Diplomado en Programar para Aprender Jugando
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Me parece una excelente oportunidad de certificarse en herramientas necesarias en el desempeño de nuestras profesiones. Excelente nivel de los profesores y del material de apoyo. Muy buena metodología. Excelente el aprendizaje obtenido por medio de TECH, plataforma muy amigable con el usuario, fácil de manejar.
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Buen plan de estudios
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Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
2 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Es evidente que hoy en día el planeta está inmerso en el mundo de las nuevas tecnologías, las cuales avanzan a pasos agigantados, ya no sólo convivimos con ellas para comunicarnos entre las personas, sino que actualmente trabajamos con ellas. Dentro del mundo de la Educación, los niños/as conviven con las nuevas tecnologías, utilizamos las pizarras digitales, blogs, proyectores, etc.., y es que nos encontramos en la era de la información, donde la tecnología está inmersa en nuestra vida cotidiana y escolar.
Información importante
Documentos
- 139diplomado-programacion-videojuegos-aula-.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
inicio
inicio
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Aprender a planificar de forma transversal y curricular en todas las etapas educativas, donde los profesionales de la educación puedan incorporar las nuevas tecnologías y metodologías en el aula
Objetivos específicos
Introducir en las teorías del aprendizaje relacionadas con la Robótica Educativa
Fundamentar la aplicación de la pedagogía de la robótica en el aula
Conocer los aspectos legales y éticos de la robótica e impresión 3D
El Diplomado en Programar para Aprender Jugando está orientado a facilitar la implementación de La Programación y Los Videojuegos Educativos en el desarrollo habitual del aula.
Este Diplomado en Programar para Aprender Jugando contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de las evaluaciones por parte del alumno, éste recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente Título de Diplomado emitido por TECH - Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH - Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales.
Título: Diplomado en Programar para Aprender Jugando
Nº Horas Oficiales: 150
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
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Me parece una excelente oportunidad de certificarse en herramientas necesarias en el desempeño de nuestras profesiones. Excelente nivel de los profesores y del material de apoyo. Muy buena metodología. Excelente el aprendizaje obtenido por medio de TECH, plataforma muy amigable con el usuario, fácil de manejar.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Valentina Olarte
Valentina Olarte
Logros de este Centro
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La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
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Materias
- Javascript
- Educación1
1 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Programación
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Tecnologías de la información
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Aprender
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Docencia
- Herramientas de programación
22 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Nuevas tecnologías
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Plataforma
22 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Programación de videojuegos
22 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Jugando
- Tecnología
Profesores
Marina Muñoz Gambín
Coach Educativo
Grado en Magisterio de Educación Infantil por la Universidad CEU Cardenal Herrera. Coach Educativo certificada por la Cámara de Comercio de Alicante. Experto en Programación Neurolingüistica certificada por Richard Bandler. Responsable del área de Robótica Educativa y Programación de Infantil y Primaria en Robotuxc Academy. Certificada en la metodología Lego Education© Formadora de Inteligencia Emocional en el Aula. Capacitación Docente en Neurociencias. Certificada en formador de formadores. Certificada en Educación Musical como terapia.
Plan de estudios
Módulo 1. Programar para aprender jugando
1.1. El futuro de la Educación está en enseñar a programar
1.1.1. Los orígenes de la programación para los niños: El lenguaje LOGO
1.1.2. Impacto del aprendizaje de la programación en las aulas
1.1.3. Pequeños creadores sin miedo al error1.2. Herramientas docentes para introducir la programación en el aula
1.2.1. ¿Por dónde empezamos a enseñar programación?
1.2.2. ¿Cómo lo puedo introducir en el aula?1.3. ¿Qué herramientas de Programación encontramos?
1.3.1. Plataforma para aprender a programar desde Infantil. Code org
1.3.2. Programación de Videojuegos en 3D. Kodu game lab
1.3.3. Aprender a programar en Secundaria con lenguaje JavaScript, C+, Phyton. Code Combat
1.3.4. Otras alternativas para programar en la escuelaDiplomado en Programar para Aprender Jugando
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