DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Curso
A Distancia
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Duración
1 Mes
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Inicio
Fechas disponibles
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Pasantías en empresas
Sí
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Tutor personal
Sí
Este curso te permite Iniciar desde Cero y Conseguir en poco tiempo conocimientos avanzados en TÉCNICO EXPERTO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
inicio
inicio
Información relevante sobre el curso
No es Necesario tener conocimientos sobre temas del curso
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Opiniones
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Materias
- Técnico auxiliar
- Tecnico
- Auxiliar
- Videojuegos
- Javascript
- Css
- Tecnología
- Ingeniería
- Diseño
- Diseñador web
- Web
- Web 2.0
- 3D
- Programación
- Sonido
- Editor
- Herramientas
- Interfaz gráfica
- Imágenes
Profesores
Mariana Saucedo
Profesora-Tutora-mentora
Plan de estudios
PROGRAMA
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
HERRAMIENTAS NECESARIAS
INTRODUCCIÓN HTML
TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
ETIQUETAS IMPORTANTES
METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
INTRODUCCIÓN HTML5
ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
ELEMENTOS SEMÁNTICOS
LOS FORMULARIOS
INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS MULTIMEDIA
INTRODUCCIÓN CSS
SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y
VISUALIZACIÓN
ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT
TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
UTILIDADES DE CSS
FIREBUG
NTRODUCCIÓN A CSS3
ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
OBJETOS EN JAVASCRIPT
LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
EL OBJETO DOCUMENT
EL OBJETO FORM
LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES
TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE VIDEOJUEGOS
FUNCIONALIDAD
APRENDER A PROGRAMAR PARA CELULARES.
APRENDER A DETECTAR LA VICTORIA O DERROTA Y CAMBIAR DE NIVEL.
APRENDER A CREAR ANIMACIONES SIMPLES.
APRENDER A CREAR UNA INTERFAZ GRAFICA.
APRENDER A USAR FÍSICAS PARA DETECTAR COLISIONES DE OBJETOS.
APRENDER A IMPORTAR GRÁFICOS Y SONIDO.
APRENDER A USAR EL TECLADO/MOUSE/JOYSTICK.
APRENDER A MANIPULAR OBJETOS POR PROGRAMACIÓN VISUAL.
APRENDER A USAR EL EDITOR.
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