Oracle Java Beginner (SL-110-SE6)
Curso
A Distancia
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Lugar
Capital
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Duración
12 Semanas
El curso Java Beginner cuenta con el aval oficial de ORACLE (SL-110-SE6), esto posibilita al alumno adquirir materiales oficiales de ORACLE (e-kits) para la lectura. Este primer bloque o modulo proporciona al alumno los conocimientos teórico-prácticos para realizar un adecuado análisis, diseño y construcción de aplicaciones orientadas a objetos mediante el lenguaje JAVA. Dirigido a: El curso Java Beginner cuenta con el aval oficial de ORACLE (SL-110-SE6), esto posibilita al alumno adquirir materiales oficiales de ORACLE (e-kits) para la lectura. Este primer bloque o modulo proporciona al alumno los conocimientos teórico-prácticos para realizar un adecuado análisis, diseño y construcción de aplicaciones orientadas a objetos mediante el lenguaje JAVA
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Plan de estudios
1 - Paradigmas de Programación
- Programación estructurada o procedural. Concepto de algoritmo,
- Proceso, subproceso, función, rutina, subrutina,
- subprocedimiento, procedimiento.
- Programación orientada a objetos. Concepto de abstracción,
- Encapsulamiento, modularidad, jerarquía
- Ventajas y desventajas de los paradigmas anteriores
- Diseño de algoritmos de software
- JAVA como lenguaje orientado a objetos
- Análisis orientado a objetos (con UML)
- Diseño orientado a objetos (con UML)
2 – Entendiendo JAVA
- Diferencia entre lenguajes compilados e interpretados
- Clasificación de java en base al punto anterior
- Arquitectura del framework de JAVA
- Resumen de cada una de las siete etapas del ciclo de vida del producto
- Programación de la primera aplicación
- Tipos de datos de java
- Tipos primitivo y envoltorios
- Conversión de datos
- Casting de objetos
3 – Bucles y Arrays
- While, For, Do While.
- Arraysunidemiensionales.
- Implementación de algoritmos simples: máximo, mínimo, promedio.
- Ejemplos de investigación.
4 – Análisis y diseño
- Análisis de un problema utilizando las técnicas del análisis orientado a objetos.
- Diagrama de clases candidatas
- Diagrama de clases del dominio.
- Diagrama de clases software.
- Convenciones del lenguaje.
5 – Ámbito de Variables y Objetos
- Definición de ámbito. Visibilidad, interface, implementación.
- Tipos de datos primitivos.
- Ejemplos de variables en distinto ámbito.
- Como identificar el ámbito de una variable.
- Evitar el abuso de variables globales.
- Estructura de paquetes. Que son y cuando se usan.
- Organización del framework de Java, paquetes más utilizados.
6 – Creación y uso de Objetos
- Declaración, instanciación e inicialización de objetos
- Referencias a objetos vs variables de tipos primitivos
- Identificación de relaciones entre clases
- Tipos de relaciones: agregación, composición y herencia
- Identificación de relaciones entre clases
- Codificación de los distintos ejemplos
- Diagramación UML de las relaciones con Enterprise Architect
- Importancia del diseño orientado a objetos.
7 – Desarrollando y utilizando métodos
- Que es un método? Como identificarlos?
- Modificadores de visibilidad. Sobrecarga de métodos.
8 – Analizando un caso real
- Definición del problema
- Técnicas de análisis.
- Diseño de la solución.
Información adicional
Para Argentina: $ 1100,- ( contado )- o 3 pagos mensuales de $ 450.- cada uno. ex-alumnos: 10% de descuento Exterior: Contado: US$ 293 - o 3 pagos mensuales de: US$ 115,- cada uno ex-alumnos: 10% de descuento Formas de pago ( Argentina / Exterior): • Pago Fácil (Argentina). • Rapipago (Argentina). • BaproPagos (Argentina). • Tarjeta de Crédito hasta 12 pagos con Visa - Visa Naranja - Mastercard • Western Union. ( Pagos internacionales ) • Paypal (Pagos internacionales). Averiguar por otros medios de pago / financiación.
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