Diseño Web HTML5
Curso
En Argüello
Descripción
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Tipología
Taller
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Nivel
Nivel intermedio
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Lugar
Argüello
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Horas lectivas
48h
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Duración
4 Meses
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio Internet.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
inicio
inicio
Opiniones
Materias
- Diseño con javascript
- Diseño web
- Web 2.0
- Diseño gráfico web
- Programación de aplicaciones web
- Programación web
- Programación uml
- Programación orientada a objetos
Profesores
Leonardo Baraldi
Docente
Diseñador Gráfico (2011 Aguas de la Cañada) y Diseñador Web, ha trabajado y enseñado diseño web desde el año 1999 con una gran capacidad autodidacta. Es jefe de Producción de la firma Manifesto Solutions atendiendo proyectos de desarrollo web. Publica tutoriales en su blog www.leobaraldi.com.ar
Plan de estudios
Clase 1
que es diseño web. Tipo de diseños webs (flash, tablas, tableless) estructuras webs: presentación. Diseño. Información
problemática actual: factores temporales al diseñar. Dispositivos. Accesibilidad. Equipamiento. Navegadores. Que es html.
Que es css.
clase 2
presentación del proyecto. Planificación: planificación de estructura básica. Requerimientos. Tipos de contenidos. Estructuras comunes. Relación diseño - estructura. Mapa de sitio.
clase 3
fireworks: herramientas básicas. Panel de optimización. Barra de propiedades.
clase 4
diseño de home. Medidas. Estándares, líquido. Tipografía: de sistema, embebidas. Paletas de colores. Elementos gráficos.
Técnicas, tips.
clase 5
optimización de archivos. Exportación. Técnicas. Patrones, splites.
clase 6
dreamweaver: presentación. Crear sitio nuevo. Root. Preparar sistema de carpetas. Rutas relativas / absolutas.
Herramientas básicas. Barra de propiedades. Mi primer html. Programación básica html. “hola mundo”.
clase 7
html4 vs html5. Etiquetas. Conjuntos de etiquetas: maqueta - contenido. Tipos de etiquetas maqueta: html, head, body, title, meta, div, header, nav, side, article, footer, link. Tipos de etiquetas contenido: h1, h2, h3, h4, h5, p, a, img, strong. Estructura semántica. Introducción a microformatos.
clase 8
puesta en marcha estructura planteada en la clase 4. Maquetación. Buenos hábitos. Tips.
clase 9
capa de diseño. ¿qué es css?. Css 2. 0 vs 3. 0. Modo de escritura. Estructuración y herencia. Selectores, declaración,
propiedades y valores. Pseudo-clases. Pseudo-elementos.
clase 10
reset css. Traspaso del diseño a la maqueta. Tips. Traspaso del diseño a la maqueta. Tips.
Formularios. Form, fieldset, label, input.
clase 11
flash cs5. Herramientas básicas. Barra de propiedades. Objetos interactivos. Button. Movieclip. Sprite.
clase 12
interpolaciones. Movimiento clásico. Interpolación de movimiento. Forma. Línea de tiempo. Líneas de tiempo heredadas
capas. Mascaras.
clase 13
actionscript. Variables. ámbito. Tipo de datos. Operación con variables. Funciones. ámbito. Reutilización. Clases. Importación. Propiedades y métodos.
clase 14
actionscript. Condicionales. Estructuras repetitivas. Interacción con la librería. Eventos. Mouse. Stage. Teclado. Timer. Enterframe.
clase 15
actionscript. Sonido. Sounchannel. Sound. Atachsound. Efecto sonido. Reproducir audio mp3. Eventos. Imagen. Cargar imágenes externas. Eventos. Xml. Carga de datos externos. Eventos. Video. Netstream. Netconection. Video. Eventos. Reproducir video. Adobe media encoder (flv, h264 y mp4)
clase 16
integrar a la maqueta un objeto flash. Comunicar y leer variables desde html a flash. Publicar sitio final.
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