Diplomado en Docencia para los Alumnos de la Era Digital

Diplomado

Online

$ 97.995 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Las formas de dar clases en los centros educativos hace tiempo que requieren una urgente actualización. Ya ha quedado atrás la época donde los recursos escolares se limitaban a una pizarra y los libros, pues en la actualidad los docentes disponen de un amplio abanico de opciones gracias a los avances tecnológicos. De este modo, y al igual que han hecho sus alumnos, los profesores deben mostrar una actitud abierta y adaptarse a los formatos de la era digital. Por ello, este título de TECH les ofrece una alta capacitación para profundizar en las herramientas interactivas en auge, que aumentarán la calidad de los contenidos que imparten. Además, podrán cursarlo de manera 100% online y compaginarlo con su actividad docente.

Información importante

Documentos

  • 61diplomado-docencia-alumnos-era-diigital-.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

inicio

Online

inicio

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Identificar los presupuestos psicopedagógicos de las innovaciones en Gamificación y recursos digitales
Š Diseñar sus propias gamificaciones y juegos, tanto a nivel particular como comercial
Š Seleccionar los juegos utilizables en ABJ en virtud de nuestras
necesidades y objetivos.

Objetivos específicos
Š Crear contenidos en EdPuzzle
Š Crear tareas en EdPuzzle
Š Utilizar herramientas de diseño para producir juegos Print and Play

El objetivo de este Diplomado no es otro que la alta capacitación de los educadores en herramientas que les integren satisfactoriamente en la nueva era digital educativa. El programa busca especializar de forma integral a docentes, en aras de demostrar su polivalencia en el aula y sobresalir en el ámbito digital, siendo referentes en el desarrollo de formatos lúdicos e interactivos. Una preparación que en unos años será la tónica habitual dentro de las clases, por lo que los profesionales de la enseñanza que cursen este título serán unos pioneros.

Este Diplomado en Docencia para los Alumnos de la Era Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por la TECH Universidad Tecnológica. Expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales..

Título: Diplomado en Docencia para los Alumnos de la Era Digital
N.º Horas Oficiales: 300 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos...) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos íntegramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash -Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: -Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores -Mac:Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome -Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 -Instalando alguno de los navegadores web: -Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac -Safari 5.1 o posterior sobre Mac -Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS -Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Logros de este Centro

2023
2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Digital
  • Formación profesional
  • Docencia
  • Enseñanza
  • Alumnos

Profesores

Antonio Albiol Martín

Antonio Albiol Martín

Máster en Educación y Tecnologías de la Información

Javier Morilla Ordóñez

Javier Morilla Ordóñez

Apple Distinguished Educator

Apple Distinguished Educator Licenciado en Historia Jefe de Estudios en Colegio JABY, Especialista en Gamificación, Flipped Classroom y Transición Digital Autor de la gamificación estructural “Las Guerras Clío” y las ABJ “La flecha del tiempo”, “La Corte de los Milagros” o “La Guerra que pondría fin a todas las guerras”

Plan de estudios

Módulo 1. Nuevos tiempos, nuevos alumnos

1.1. Nuevos tiempos, nuevos alumnos

1.1.1. Virtualidades y límites de los alumnos de la era digital
1.1.2. PISA como referente de la educación actual
1.1.3. Otros referentes de la educación actual

1.2. Que sean competentes, pero también felices

1.2.1. La competencia digital como eje transversal del aprendizaje
1.2.2. Dimensiones de la competencia digital
1.2.3. Buscando la felicidad en Google, no vamos a encontrarla

1.3. Alumnos activos y autónomos

1.3.1. Aprendizaje por proyectos en el contexto digital
1.3.2. Otras metodologías activas
1.3.3. El aprendizaje autónomo en el s. XXI

1.4. Tú solo no puedes, con amigos sí

1.4.1. Elementos clave del aprendizaje cooperativo en el contexto digital
1.4.2. Google suite para el aprendizaje cooperativo

1.5. Alumnos creativos y comunicativos

1.5.1. La narración digital
1.5.2. El formato audiovisual
1.5.3. Flipped Classroom

1.6. ¿Tienen nuestros alumnos suficientes estímulos?

1.6.1. Recursos para hablar el mismo idioma que los estudiantes
1.6.2. El buen uso de la pizarra digital interactiva
1.6.3. Proyectar o no proyectar, he aquí la cuestión

1.7. Enemigos del aburrimiento

1.7.1. Concursos y desafíos
1.7.2. Personajes, tramas y poderes

1.8. Me gusta, comparte, comenta

1.8.1. Redes sociales
1.8.2. Entornos sociales de aprendizaje y plataformas de gamificación

1.9. Dales feedback

1.9.1. La evaluación por competencias
1.9.2. Autoevaluación y co-evaluación
1.9.3. Heteroevaluación gamificada

1.10. Demos jugables

1.10.1. En clase
1.10.2. En casa
1.10.3. Juegos de mesa

Módulo 2. Nuevos alumnos, nuevos profesores

2.1. Replantear la educación: hacia la sociedad global del 2030

2.1.1. ¿Qué educación necesitamos para el siglo XXI?
2.1.2. Educación para una ciudadanía global
2.1.3. El papel de lo digital en la escuela
2.1.4. Retos y objetivos de la educación del siglo XXI

2.2. La competencia digital docente

2.2.1. Ser competente en educación
2.2.2. La tecnología educativa digital
2.2.3. Modelos de distribución de las TIC en la escuela
2.2.4. La competencia digital docente

2.3. La formación docente en la escuela digital

2.3.1. La formación docente: un breve estado de la cuestión
2.3.2. Rol del docente en el siglo XXI
2.3.3. Destrezas del docente en la escuela digital
2.3.4. Porfolio de la Competencia Digital Docente

2.4. La ineficiencia del profesor solitario

2.4.1. El proyecto educativo y el proyecto curricular
2.4.2. La cultura de los grupos de trabajo
2.4.3. La tecnología al servicio del trabajo cooperativo: gestión, formación y colaboración

2.5. TPACK: un modelo para el docente de hoy

2.5.1. El modelo TPACK
2.5.2. Tipos de conocimientos para el empleo del modelo TPACK
2.5.3. Implementación del modelo TPACK

2.6. Materiales creativos y comunicativos

2.6.1. La narración digital en el aula
2.6.2. Los libros digitales en la escuela
2.6.3. Creación de recursos educativos en abierto
2.6.4. Visualizando pensamientos e ideas
2.6.5. La narración en video
2.6.6. El videojuego

Diplomado en Docencia para los Alumnos de la Era Digital

$ 97.995 IVA inc.