Taller de kinect. captura y análisis de video para obras interactivas

Curso

En Autónoma de Buenos Aires

Precio a consultar

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Autónoma de buenos aires

  • Inicio

    Fechas disponibles

El taller se propone ayudar a los alumnos a incorporar el sensor Kinect en sus proyectos, independientemente de sus disciplinas de origen. Los contenidos del curso apuntan tanto complementar prácticas artísticas como a generar salidas laborales.Kinect es una cámara de profundidad desarrollada por Microsoft para su consola Xbox 360. Si bien fue diseñada para controlar videojuegos con movimientos corporales, en los últimos años ha sido ampliamente adoptada en la construcción de contenidos artísticos interactivos, principalmente porque hace posible analizar grandes superficies en tres dimensiones de forma poco invasiva y sin conocimientos de electrónica.Las temáticas propuestas son particularmente útiles en el diseño de escenografía e iluminación interactiva para danza y teatro, en el procesamiento de imágenes y en la construcción de instalaciones interactivas. Estos desarrollos no son sólo muy requeridos en espacios artísticos, sino que también son utilizados extensamente en publicidad y eventos corporativos.Las clases del taller serán teórico-prácticas, centradas fuertemente en la resolución de problemas. Esto es, las exposiciones teóricas serán sencillas y estarán al servicio de generar herramientas para abordar problemáticas concretas de la construcción de sistemas interactivos.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

inicio

Autónoma de Buenos Aires (Capital Federal)
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Azcuénaga 1129.

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Fechas disponiblesInscripciones abiertas

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Opiniones

Materias

  • Iluminación
  • Herramientas
  • Teatro
  • Imágenes
  • Eventos
  • Escenografía
  • Construcción
  • Obras interactivas
  • Programación
  • Aplicación del sensor
  • Lenguaje de programación

Plan de estudios


Objetivos
El Taller de Aplicación de Kinect en Obras Interactivas tiene como objetivo capacitar a los alumnos en la aplicación del sensor Kinect al diseño de contenidos interactivos, a partir de la librería SimpleOpenNI del lenguaje de programación Processing. Comprender el funcionamiento del sensor y las posibilidades que presenta su utilización en el contexto de obras interactivas.

Taller de kinect. captura y análisis de video para obras interactivas

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