Flash CS4 Completo
Curso
En C.A.B.A.
Descripción
-
Tipología
Curso
-
Lugar
C.a.b.a.
-
Duración
4 Meses
Este curso es la forma más rápida y completa de dominar el programa. A través de sus diez unidades estudiará las funciones y elementos más importantes de Flash CS4 con excelentes trucos y ejercicios. Un referente para convertirse en un profesional de la creación de contenido interactivo
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
inicio
inicio
Información relevante sobre el curso
Conocimientos previos: Windows y navegar por Internet.
Opiniones
Plan de estudios
Flash CS4 - Curso completo
Presentación
Adobe ha lanzado al mercado Flash CS4, la nueva y esperada versión del programa estándar para la creación de contenido interactivo sofisticado.
Ahora incluye métodos más flexibles para diseñar magníficas animaciones, importar archivos de sonido y de vídeo, e integrar botones interactivos utilizando Action Script 3.0. Desarrolle sus sitios Flash de una manera rápida y amena mediante las potentes nuevas funcionalidades, como el editor de movimientos, la cinemática inversa y el soporte para 3D.
Este curso es la forma más rápida y completa de dominar el programa.
A través de sus diez unidades estudiará las funciones y elementos más importantes de Flash CS4 con excelentes trucos y ejercicios. Un referente para convertirse en un profesional de la creación de contenido interactivo.
Temario
Unidad 1:
Iniciar Flash y abrir un archivo
- Conocer el área de trabajo
- El Escenario
- Cambiar las propiedades del escenario
- Trabajar con el panel Biblioteca
- El panel Biblioteca
- Importar un elemento al panel Biblioteca
- Agregar un elemento al Escenario desde el panel Biblioteca
- El concepto de la línea de tiempo
- Renombrar una capa
- Añadir una capa
- Insertar fotogramas
- Crear un fotograma clave
- Mover un fotograma clave
- Organizar capas en una línea de tiempo
- Crear carpetas de capas
- Agregar capas a las carpetas de capas
- Cambiar el aspecto de la línea de tiempo
- Usar el Inspector de propiedades
- Colocar un objeto en el Escenario
- Utilizar el panel Herramientas
- Seleccionar y utilizar una herramienta
- Deshacer pasos en Flash
- Previsualizar su película
- Publicar su película
Unidad 2:
Trabajar con gráficos
- Introducción
- Trazos y rellenos
- Crear rectángulos
- Añadir un mapa de bits como relleno
- Especificar las propiedades del trazo
- Modificar objetos
- Usar un relleno degradado
- Personalizar transiciones degradadas
- Usar la herramienta Transformación de degradado
- Hacer selecciones
- Seleccionar secciones en un relleno y agrupar objetos
- Utilizar la herramienta Lazo
- Dibujar óvalos
- Crear patrones
- Crear un símbolo para el patrón
- Utilizar la herramienta Deco
- Alinear objetos
- Separar y agrupar objetos
- Crear curvas
- Usar la herramienta Pluma
- Modificar curvas con las herramientas Selección y Subselección
- Eliminar o agregar puntos de ancla
- Crear transparencias
- Modificar el valor alfa de un relleno
- Hacer coincidir el color con el de un objeto existente
- Crear y modificar texto
- Uso de la herramienta Texto
- Modificar un texto
- Convertir un texto en enlace
- Agregar efectos especiales mediante filtros
Unidad 3:
Crear y modificar símbolos
- Introducción
- Importar archivos
- Símbolos
- Símbolos de clip de película
- Símbolos de botón
- Símbolos gráficos
- Crear símbolos
- Modificar y gestionar los símbolos
- Añadir carpetas y organizar la Biblioteca
- Modificar un símbolo de la Biblioteca
- Modificar símbolos en el Escenario
- Separar la instancia de un símbolo
- Cambiar el tamaño y la posición de las instancias
- Cambiar el Efecto de Color de las instancias
- Cambiar el brillo
- Cambiar la transparencia
- Los efectos de mezcla
- Aplicar efectos especiales mediante filtros
- Aplicar un filtro de Desenfoque
- Ubicación en un espacio 3D
- Cambiar la rotación 3D de un objeto
- Cambiar la posición 3D de un objeto
- Volver a inicializar la rotación y la posición
- El punto de desvanecimiento y el ángulo de perspectiva
Unidad 4:
Trabajar con animaciones
- Introducción
- La animación
- Organización del archivo del proyecto
- Animar la posición
- Cambiar la velocidad y la duración
- Cambiar la duración de la animación
- Agregar fotogramas
- Mover fotogramas
- Cambiar la transparencia en las animaciones
- Cambiar los filtros en las animaciones
- Transformar símbolos en las animaciones
- Cambiar la trayectoria del movimiento
- Mover la trayectoria del movimiento
- Cambiar la escala o la rotación de la trayectoria
- Modificar la trayectoria del movimiento
- Orientar los objetos a la trayectoria
- Intercambiar los objetivos de la interpolación
- Crear animaciones anidadas
- Crear animaciones dentro de símbolos de clip de película
- Uso del editor de movimiento
- Ajustar las opciones de visualización del editor de movimiento
- Cambiar los valores de las propiedades
- Insertar fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave
- Restablecer valores y quitar propiedades
- Aceleración
- Asignar aceleraciones en una interpolación de movimiento
- Usar los suavizados predefinidos
- Realizar movimientos en 3D en las animaciones
- Previsualizar la animación
Unidad 5:
Integrar movimientos y formas
- Introducción
- Articular movimientos utilizando cinemática inversa
- Definir los huesos
- Insertar poses
- Aislar la rotación de los nodos individuales
- Restringir uniones
- Restringir la rotación de uniones
- Restringir la traslación de uniones
- Cinemática inversa con formas
- Definir huesos dentro de una forma
- Modificar la forma
- Modificar los huesos y el esqueleto
- Opciones del esqueleto
- Esqueletos en tiempo de creación y de ejecución
- Controlar la aceleración
- Realizar metamorfosis mediante interpolaciones de forma
- Crear fotogramas clave que contengan diferentes formas
- Aplicar la interpolación de forma
- Utilizar consejos de forma
- Añadir consejos de forma
- Quitar consejos de forma
Unidad 6:
Crear proyectos interactivos
- Introducción
- Películas interactivas
- Diseñar una estructura
- Agregar un elemento de diseño sencillo
- Añadir un título y un texto de presentación
- Crear botones
- Crear un símbolo de tipo botón
- Duplicar botones
- Intercambiar mapas de bits
- Colocar las instancias de los botones
- Nombrar las instancias de los botones
- Trabajar con ActionScript 3.0
- ActionScript
- Terminología de un script
- Usar una sintaxis de script adecuada
- El panel Acciones
- Añadir una acción stop
- Crear gestores de eventos para botones
- Agregar el detector de eventos y la función
- Comprobar la sintaxis y dar formato al código
- Crear fotogramas clave de destino
- Insertar fotogramas clave con contenidos diferentes
- Poner etiquetas en los fotogramas clave
- Reproducir animaciones en el fotograma de destino
- Crear animaciones de transición
- Utilizar el comando gotoAndPlay
- Detener las animaciones
- Botones animados
- Crear la animación dentro de un símbolo de clip de película
Unidad 7:
Agregar sonido y trabajar con Videos
- Introducción
- Descripción del archivo del proyecto
- Utilizar sonidos
- Importar archivos de sonido
- Colocar sonidos en la línea de tiempo
- Agregar fotogramas a la línea de tiempo
- Cortar el final de un sonido
- Modificar el volumen de un sonido
- Eliminar o cambiar el archivo de sonido
- Incrementar la calidad de los sonidos
- Añadir sonidos a los botones
- Vídeos en Flash
- Utilizar Adobe Media Encoder
- Agregar un archivo de vídeo a Adobe Media Encoder
- Convertir archivos de vídeo a Flash Video
- Personalizar las opciones de codificación
- Cortar el vídeo
- Ajustar la duración del vídeo
- Configurar las opciones avanzadas de audio y vídeo
- Guardar las opciones de audio y vídeo
- Reproducir vídeos externos
- Controlar la reproducción del vídeo
- Trabajar con la transparencia en los vídeos
- Importar el clip de vídeo
- Incorporar vídeos a Flash
- Codificar el FLV a incorporar
- Incorporar un FLV a la línea de tiempo
- Uso de los vídeos incorporados
Unidad 8: Componentes
- Introducción
- Los componentes
- Añadir un componente de texto
- Arrastrar componentes al Escenario
- Insertar texto en el componente
- Modificar los parámetros de un componente
- Utilizar componentes para crear interactividad
- Configurar los parámetros de un componente
- Mejorar los componentes con ActionScript
Unidad 9:
Cargar y controlar el contenido Flash
- Introducción
- Cargar contenido externo
- Eliminar contenido externo
- Controlar los clips de película
- Crear máscaras
- Definir la máscara y las capas enmascaradas
- Crear la máscara
Unidad 10:
Publicar documentos Flash
- Introducción
- Probar un documento de Flash
- El visor de anchos de banda
- Mostrar el visor de anchos de banda
- Probar la reproducción en función de la descarga
- Añadir metadatos
- Publicar una película en la Web
- Especificar la configuración del archivo Flash
- Detectar la versión del reproductor de Flash
- Cambiar la configuración de visualización
- Cambiar la configuración de reproducción
- Opciones alternativas de publicación
- Guardar los fotogramas como imágenes
- Crear un proyector
Duración del curso: un cuatrimestre
Información adicional
Flash CS4 Completo
