CURSO DE eSPORTS - DIPLOMA ACREDITADO POR APOSTILLA DE LA HAYA -

ELBS Escuela de Liderazgo - Lationoamérica
ELBS Escuela de Liderazgo - Lationoamérica
CUM LAUDE

Curso

Online

Precio Emagister

$ 853.626,73 $ 3.414.506,94

*Precio estimativo

Importe original en USD:

$ 595 $ 2.380

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Fechas disponibles

"El Curso De eSports está dirigido a todas aquellas pensonas interesadas en el mundo de los e-Sports, que se dediquen a ello o quieran aprender sobre el tema en profundidad.
Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego. Se trata de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo. Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “CURSO DE eSPORTS”, de ELBS ESCUELA DE LIDERAZGO, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.
Los diplomas llevan la Apostilla de la Haya, mediante la que se reconoce y garantiza la autenticidad y validez del Diploma en cualquier país firmante del convenio.

Información importante

Precio a usuarios Emagister: 75% de descuento sobre precio original

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

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Online

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Fechas disponibles Inscripciones abiertas

Opiniones

Materias

  • Management
  • Videojuegos
  • Metodología
  • Liderazgo
  • Eventos

Plan de estudios

"E-SPORTS MÓDULO 1. E-SPORTS UNIDAD DIDÁCTICA 1. E-SPORTS
  1. Concepto
  2. Ecosistema
    • Ecosistema de los e-Sports
  3. Gamers
    • Jugadores
  4. Equipos
    • Equipos profesionales
  5. Audiencia
    • Usuario medio de los e-Sports
  6. Patrocinadores
    • Empresas endémicas y no endémicas
  7. Clubes
    • Clubes tradicionales y puros
  8. Escuelas
    • Escuelas de formación
  9. Ligas y torneos
    • Ligas profesionales, torneos y eventos
  10. Casters
    • Comentaristas e-Sports
  11. Gaming house
    • Centros de alto rendimiento
  12. Transformadores sociedad
    • La transformación digital
  13. Management
    • eSports Management
  14. Marketing
    • eSports Marketing
  15. Recruting
    • eSports Recruting
  16. Cuestiones legales
    • eSports aspectos legales
  17. Publishers
    • eSports Publishers videojuegos
  18. Resumen
MÓDULO 2. UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMEROS PASOS CON UNITY
  1. Instalación y primeros pasos
  2. Navegando por el escenario
  3. Archivos
  4. Programación básica I
  5. Programación básica II
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN
  1. Funciones y condicionales
  2. Tipos de variables
  3. Variables Bool
  4. Construcción del escenario
  5. Los inputs
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL MOTOR DE FÍSICAS
  1. Las físicas dentro de Unity
  2. Calidad
  3. Build Settings
  4. Etiquetas y capas
  5. Tiempo I
  6. Tiempo II
  7. Montañas
  8. Texturas del terreno
  9. Añadir detalles
  10. Árboles y Cielo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. UNITY AVANZADO
  1. Crear luces dentro de la escena del videojuego
  2. Colocar las sombras en la escena
  3. Controlando luces en tiempo real
  4. Mejorar el rendimiento del proyecto
  5. Nivel mazmorra iluminando una escena final
  6. Controlando nuestro personaje
  7. Crear objetos móviles dentro del escenario
  8. Vista en primera persona del personaje
  9. Feedback interactuando con el videojuego
  10. Desarrollo y creación de ítems
  11. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
  12. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I
  13. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos II
  14. Elemento Canvas
  15. Diseño del menú principal del videojuego
MÓDULO 3. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
  1. Configuración del proyecto
  2. Escenarios
  3. Personajes
  4. Inputs
  5. Configuración cámara
  6. Objetos scriptables
  7. Interfaz gráfica
  8. Game Manager
  9. Sistema de combate
  10. Exportar el juego
MÓDULO 4. SUBIR JUEGO A MULTIPLATAFORMAS
  1. e-Sports 1
  2. Unity 1
  3. e-Sports 2
  4. Unity 2
  5. e-Sports 3
  6. Unity 3
  7. Multiplataforma
  8. Unity 4
  9. Multiplataforma 2
  10. Unity 5

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Precio Emagister

$ 853.626,73 $ 3.414.506,94

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$ 595 $ 2.380