Animación 3D para Videojuegos con Blender

Curso

Online

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Inicio

    Fechas disponibles

Existen alrededor de 100 compañías activas de desarrollo de juegos en Argentina, en constante búsqueda de talentos, entre ellos artistas 3D Esta industria mundial ha sido impulsada los últimos años por un avance de la tecnología, como lo son los dispositivos móviles con alta capacidad de cómputo, las gafas de realidad virtual y las tiendas de venta online. Esto ha generado mayor demanda en los puestos de trabajo en los distintos estudios de desarrollo. Muchos de los contenidos de estas producciones están conformados por arte 3D. Este curso online ofrece la capacitación para obtener las aptitudes necesarias para la creación de assets 3D para videojuegos. Comprendiendo modelado, texturización, esculpido, rigging y animación para videojuegos con conceptos y metodologías de optimización para 3D en tiempo real. El curso de Animación 3D para videojuegos con Blender te permitirá conocer el software desde un nivel básico hasta llegar a un nivel avanzado, para terminar creando tus propios modelos 3D para videojuegos, con la posibilidad de ser luego trabajado en un motor de juego como Unity o Unreal Engine.

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Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Egresados de colegios secundarios | Egresados o estudiantes de carreras de diseño | Personas interesadas en la creación de contenido 3D para aplicaciones y videojuegos

Uso básico de PC, Windows o Mac | Uso básico de browsers como Mozilla Firefox

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2021

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Hace 8 años que este centro está en Emagister.

Materias

  • 3D
  • Edición
  • Exportación
  • Modelado
  • Motores
  • Windows
  • Arte
  • Herramientas
  • Videojuegos
  • Digital
  • Modelos
  • Animación 3D

Plan de estudios

Módulo 1 Modelado 3D Unidad 1 Introducción a Blender - Tema 1 Qué es Blender y para qué sirve - Tema 2 Instalación - Tema 3 Interfaz | Unidad 2 Moverse en espacio 3D y manipulación de objetos - Tema 1 Orbitar, panear, zoom. - Tema 2 Vistas - Tema 3 Creación de objetos y capas. - Tema 4 Transformaciones | Unidad 3 Modelado 3D Low poly - Tema 1 Componentes de la || Módulo 2 Texturización Unidad 1 Cómo funcionan los materiales en Videojuegos - Tema 1 Texturas y shaders | Unidad 2 Unwrapping - Tema 1 Tipos de Unwraps - Tema 2 Buenas prácticas | Unidad 3 Texturización PBR en 3D - Tema 1 Interfaz - Tema 2 Herramientas y capas | Unidad 4 Exportación de texturas para motores como Unity u otros - Tema 1 Exportación de texturas || Módulo 3 Animación y Rigging Unidad 1 Creación de esqueleto - Tema 1 Creación y edición de esqueleto y huesos | Unidad 2 Skinning - Tema 1 Apliación y edición de pesos en vértices | Unidad 3 Introducción al rigging - Tema 1 Emparentamiento - Tema 2 Inverse Kinematics | Uni

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