Descripción
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Tipología
Master oficial
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
Descripción
Desde su aparición en la década de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias al auge de los e-Sports y la gran demanda de estos.
Esto ha provocado que sea una de las industrias de ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine. Gracias a este Master de Formación Permanente en Videojuegos aprenderás a desarrollar videojuegos. Podrás orientar tu carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado.
Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Sedes y fechas disponibles
Online
inicio
Fechas disponibles
Inscripciones abiertas
Opiniones
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Materias
- Burnout
- Resolución de conflictos
- Deporte
- Papel
- Conflictos
Plan de estudios
MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO
Tipos de videojuegos
Música en los videojuegos
Elementos de los videojuegos
Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEJUEGOS (AÑOS 70, 80 Y 90)
Antecedentes
Década de los 70
Década de los 80
Década de los 90
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (AÑOS 2000)
Introducción
Videojuegos más importantes de la época
MMORPG y Emuladores
Motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)
El videojuego en el mundo actual
La evolución del videojuego en la última década
Videojuegos más vendidos en los últimos años y Players
Twitch
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
El futuro de los e-Sport
El juego competitivo
Realidad virtual y realidad aumentada
Los videojuegos y el merchandising
MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD (UX) EN LOS VIDEOJUEGOS
Conceptos y definiciones básicos
Principios de Usabilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (UI)
¿Qué es una interfaz de usuario (UI)?
Estilos de Interfaz de Usuario
Diseño de Interfaz para los videojuegos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. USABILIDAD APLICADA A LA JUGABILIDAD
Tipografía
Teoría del color
Usabilidad y diseño de contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 4. JUGABILIDAD
Relación entre la usabilidad y la jugabilidad
Evaluación de la usabilidad y la jugabilidad
Diseño centrado en el usuario
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERACCIONES HUMANO-COMPUTADOR
Conceptos y definiciones básicos
Metodologías de Interacción
Principios de Usabilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PRUEBAS DE USABILIDAD
¿Qué es una prueba de usabilidad?
Tipos de pruebas
Resultados de las pruebas de Usabilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
¿Porqué es importante el diseño para un videojuego?
Características del diseño de videojuegos
Procesos de diseño de videojuegos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. USABILIDAD EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Usabilidad y su aplicación en los videojuegos
Procesos de diseño de Usabilidad
Uso de herramientas para el desarrollo de Usabilidad
MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
Capas
Alineación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES
Creación de luces
Edición de luces
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS
Creación de cámaras
Edición de atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS
MÓDULO 4. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
Introducción
Elementos de la interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
Trabajar con escenas
Importar y Exportar
Manipulación de visores
Vistas
Explorar escenas
Niveles de representación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
Creación de primitivas
Propiedades de primitivas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES
Seleccionar y ocultar objetos
Mover, Rotar y Escalar
Grupos y Protección
Conectar objetos
Hacer editable
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES
Splines primitivas
Propiedades de las splines
Splines a mano alzada
Edición de Splines
NURBS
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
Copiar objetos
Duplicar objetos
Matriz
Alinear objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS
Creación y eliminación
Incluir objetos
Gestor de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
Aplicación de deformadores
Deformadores I
Deformadores II
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
Materiales predefinidos
Editar materiales
Creación de materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN
Tipos de luces
Parámetros de luces
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
Cámaras
Elementos de escena
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
Paleta de tiempo
Animaciones automáticas
Animaciones manuales
Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Deformadores de partículas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
Sistema de coordenadas.
Diferentes espacios. (local y global).
Vértices y mallas.
Polígonos y ejes.
Texturizado.
Sistema de cámaras.
Iluminación básica.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
Interfaz de Unity 3D.
Selección de elementos y foco.
Introducción a los GameObjects.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
Componentes y GameObjects.
Transformaciones de elementos.
Texturizado y materiales.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
Terreno y cielo.
Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
Iluminación:
Luz ambiental.
Luz de interiores (mapas de luces)
Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
Importación de personajes de otros sistemas.
Animación de personajes (clásica y Mecanim).
RagDoll.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
Mallas de colisión.
Triggers.
Joints.
RigidBodies y SoftBodies.
Objetos animados en línea de tiempos.
Sprites.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN.
Introducción al lenguaje C#.
Matemáticas y trigonometría.
Bucles.
Transformaciones avanzadas de GameObjects.
Comunicación entre objetos.
Control de personajes.
Control de luces y cámaras.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
RayCasting.
Detección de objetos y caminos.
Colisiones.
Control avanzado de cámaras.
Armamento.
Programación de sistemas online.
Multijugador.
Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
Compilación del juego en diferentes plataformas.
Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
Integración con Google Cardboard
Integración con Oculus Rift
Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
Creación de un videojuego con realidad virtual.
MÓDULO 6. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
¿Qué es Game maker?
Descarga e instalación
Actualizaciones de Game Maker
Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
Menú principal
Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
Objetos
Sprites
Sonidos
Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
Eventos
Rutas
Líneas de tiempo
Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
¿Qué son las acciones Drag & Drop?
Tipos de acciones
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
¿Dónde podemos usar GML?
Estructura básica
Expresiones y variables
Funciones
Comentarios
Funciones que definen la forma de jugar
Sentencias
Valores
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
Funciones de iteración
Funciones para la visualización
Funciones de sonido
Funciones de pantalla y puntuaciones
Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
Funciones de juego
Sincronización de los datos
Datos de uso
Juego con sesiones
Conexiones para Online
Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
Atributos comunes
Tipos de acciones
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
Explicación videojuego e introducción personajes
Creación de sala
Creación objetos
Prueba de juego
MÓDULO 7. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO
Animaciones
Audio
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA
Introducción a la realidad aumentada (AR)
Aplicaciones de la realidad aumentada
Amenazas de la realidad aumentada
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY
Introducción a Unity
Descarga e instalación de Unity
Interfaz de Unity
Creación de videojuego
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT
Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
Requisitos
Cómo funciona la AR
Renderizando la vista
Seguimiento mundial con sesiones
Responder a los eventos de la sesión
El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
Añadiendo enemigos a la escena
Una breve introducción a las matemáticas 3D
Estimación de luz
Disparar a enemigos
Diseño de nivel
Diseño 2D a Mundo 3D
Firebugs
Colisión de ancla
Destrucción de Firebug
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE
Introducción a ARCore
Configurar el entorno
Adición de dependencias y permisos de ARCore
Detrás de la escena ARCore
Aumento de la escena
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA
Introducción a Vuforia
Desarrollar juegos de AR en Unity
Primeros pasos
Creación del chef en Vuforia
Introducción al reconocimiento de imágenes
Adición de objetivos de imagen a la escena
Explorando el DefaultTrackableEventHandler
Realización de sus propias acciones de seguimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR
Layar Creator
Publica tu campaña
MÓDULO 9. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS
Los e-Sport como deporte
Educación y e-Sports
E-Sport en la actualidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS
Figuras importantes dentro del sector
Jugadores
Clubs
Publishers
Patrocinadores
Prensa y medios especializados
Casters y Analistas
Centros de aprendizaje y entrenamiento
Organizadores de eventos
Inversores
Figuras del mundo de la política
Audiencia
Streamers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS
La sociedad de los e-Sports
Plataformas y medios de difusión
Audiencia femenina
Llegar a ser historia
Tratamiento mediático
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS
Ideas de negocio
El negocio de los e-Sports
Contribución a algunos negocios
Posibilidades del mercado de los e-Sports
Cómo funciona una agencia de e-sports
MÓDULO 10. GESTIÓN DE E-GAMERS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS GAMERS EN E-SPORTS
La influencia de los gamers
Importancia del deporte físico para los gamers
Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE HABILIDAD
Videojuegos y habilidad
Matchmaking y divisiones
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRANSFORMACIÓN DE UN GAMER EVENTUAL EN PROFESIONAL
De gamers casuales a profesionales
El papel del entrenador
Importancia de la comunicación
Motivación y autoconfianza
El liderazgo
Resolución de conflictos
MÓDULO 11. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTS
Repercusión de la realización de eventos deportivos
Posibilidades turísticas de los eSports
Tendencias del turismo dentro de los eSports
Importancia de los eventos para la comunidad
La preparación de los eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS REGIONALES
League of Legends European Championship (LEC)
League of Legends Championship Series (LCS)
League of Legends Champions Korea (LCK)
League of Legends Pro League (LPL)
League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST)
Otras regiones
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS NACIONALES
LVP: Playstation League y Superliga Orange
Eventos de la ESL
GAME Stadium
VFO, la liga de FIFA
DreamHack
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS GLOBALES
Intel Extreme Masters
League of Legends
Counter Strike
Hearthstone
Overwatch
MÓDULO 12. PROYECTO FIN DE MÁSTER (PFM)