Máster de Formación Permanente en Inteligencia Artificial Aplicada al Deporte - Online

Maestría

Online

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Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Online

  • Duración

    10 Meses

El Máster de Formación Permanente en Inteligencia Artificial aplicada al deporte está diseñado por la Universidad Europea para abordar las demandas actuales de la sociedad en relación con el deporte y la tecnología. Se centra en la identificación y prevención de lesiones deportivas, así como en la optimización del rendimiento a través de técnicas avanzadas de inteligencia artificial. Este máster se imparte completamente en línea, lo que te permitirá conciliar las responsabilidades personales y profesionales con tus estudios gracias a la flexibilidad que ofrece esta modalidad.

Al finalizar el programa, que podrás encontrar en Emagister, contarás con las herramientas necesarias para ejercer como profesional en el ámbito del entrenamiento deportivo y la gestión del rendimiento. Además, estarás preparado para abordar los desafíos del deporte contemporáneo mediante la aplicación efectiva de la inteligencia artificial.

Información relevante sobre el curso

Título propio emitido por Universidad Europea de Madrid

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Opiniones

Materias

  • E learning
  • Prevención
  • Deporte
  • Inteligencia artificial
  • Herramientas
  • Tecnología
  • Modelos

Plan de estudios

Módulo 1. Introducción a la IA y Big Data (6 ECTS)

  • Conceptos básicos de IA (IA: Inteligencia artificial, Machine Learning, Deep Learning, IoT, IoMT, Nube).
  • Qué es la IA. Historia de la IA. Tipos de IA (aprendizaje automático, aprendizaje profundo, etc.). Técnicas de IA (redes neuronales, algoritmos genéticos, etc.).
  • Big Data y sus características.
  • Nuevos paradigmas en la IA. Explotación de datos no estructurados (texto, imágenes, vídeos). Análisis de datos en tiempo real Internet de las Cosas (IoT) y su aplicación.
  • Científico de datos vs. investigador tradicional.
  • Ejemplos prácticos y futuro de la IA.

Módulo 2. Machine Learning (6 ECTS)

  • ¿Cómo funciona la IA?
  • Tipos de Machine Learning.
  • Cómo entrenar a un modelo de ML.
  • Cómo se ejecuta o implementa un modelo de ML.
  • Aplicaciones.

Módulo 3. Herramientas de programación e inteligencia artificial en el deporte (10 ECTS)

  • Introducción a la Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial en el Deporte.
  • Lenguajes de programación y Fundamentos de Python.
  • Recopilación y Preprocesamiento de Datos Deportivos.
  • Análisis Exploratorio de Datos con Python
  • Aprendizaje Automático supervisado, no supervisado y por refuerzo, para modelar datos deportivos.
  • Modelado Predictivo con Python.
  • Entrenamiento, Evaluación e Interpretación de Modelos.
  • Implementación de Modelos de IA.
  • Recursos y Herramientas para la IA Deportiva

Módulo 4. Visualización y tratamiento de datos (10 ECTS)

  • Extracción y Transformación de Datos.
  • Limpieza y Preprocesamiento de Datos.
  • Integración y Armonización de Datos Multifuente.
  • Análisis Exploratorio de Datos (EDA) para el Deporte.
  • Creación de visualizaciones claras, concisas y atractivas que comuniquen insights a diferentes audiencias y selección de tipos de gráficos y diagramas adecuados para cada tipo de dato y análisis.
  • Aplicación de técnicas de storytelling para narrar historias convincentes a partir de los datos.
  • Utilización de herramientas de visualización como Tableau, Power BI y Python para crear visualizaciones interactivas.
  • Proveedores de Datos Deportivos.

Módulo 5. Análisis de datos deportivos con IA (6 ECTS)

  • Técnicas de obtención de grandes volúmenes de datos
  • Data Cleaning y preprocesamiento de datos
  • Análisis exploratorio básico
  • Modelos estadísticos predictivos.
  • Aplicaciones de modelos predictivos.
  • Consideraciones futuras

Módulo 6. Aplicaciones prácticas de la IA en el deporte (4 ECTS)

  • Uso de la IA en la mejora del rendimiento deportivo.
  • Prevención de lesiones mediante técnicas de Machine Learning e Inteligencia Artificial.
  • Uso de la Inteligencia artificial en la gestión de eventos y clubes deportivos.
  • Herramientas de Computer Vision aplicadas al deporte.

Módulo 7. La regulación de la IA (6 ECTS)

  • Introducción a la Regulación de la Inteligencia Artificial (IA)
  • Marco Legal y Regulatorio de la IA.
  • Enfoques Regulatorios para la IA.
  • Aspectos Clave de la Regulación de la IA.
  • Implementación y Aplicación de la Regulación de la IA.
  • El Futuro de la Regulación de la IA.

Módulo 8. Proyecto profesional de aplicación al deporte (6 ECTS)

  • Tipología de proyectos y modelos en Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial
  • Introducción al modelo de desarrollo en Aprendizaje Automático
  • Metodologías de ges+M21tión y desarrollo para sistemas inteligentes.
  • Ingeniería del software para la integración de sistemas inteligentes.
  • Introducción a la calidad del software basado en IA.
  • Modelos de negocio y metodologías.

Módulo 9. Trabajo fin de máster (6 ECTS)

  • Diseñar planes de diseño, puesta en marcha y mejora continua de proyectos.
  • Elaborar informes de impacto económico y social de un proyecto.
  • Desarrollar un proyecto integral del ámbito de la Inteligencia Artificial, de naturaleza profesional, en el que se sinteticen las competencias adquiridas en las enseñanzas, o en un trabajo de carácter innovador de desarrollo de una idea, un prototipo, o el modelo de un equipo o sistema, en alguno de los ámbitos de su competencia.
  • Defender el trabajo propuesto ante un tribunal.

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