Maestría en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos

Maestría

Online

$ 120.284 IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Este completo programa en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos permitirá a los profesionales de la industria de las Tecnologías de la Información profundizar y formarse en los procesos de gestión, diseño, desarrollo e implantación de un software de calidad y seguro, que cumpla con los objetivos predefinidos, tanto a nivel de escritorio como en Web.

Información importante

Documentos

  • master-ingenieria-software-sistemas-informaticos-lat.pdf

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Objetivos Generales Adquirir nuevos conocimientos en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos. Adquirir nuevas competencias en cuanto a nuevas tecnologías, últimas novedades en software. Tratar los datos generados en las actividades de la Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos. Objetivos Específicos Adquirir los conocimientos necesarios para la correcta aplicación de las metodologías ágiles en el desarrollo de software, entre ellas Scrum. Conocer la metodología de desarrollo Lean para discriminar las actividades que no aportan valor en el proceso, en aras de obtener un software de mayor calidad. Conocer los conceptos fundamentales de la dirección de proyectos y el ciclo de vida de la gestión de proyectos. Entender las distintas etapas de la gestión de proyectos como son el inicio, la planificación, la gestión de los stakeholders y el alcance.

El Máster en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos está orientado a facilitar la actuación del profesional para que adquiera y conozca las principales novedades en este ámbito, lo que le permitirá ejercer su profesión con la máxima calidad y profesionalidad.

Solo para Ingenieros Especialistas

Este Máster en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado. Tras la superación de las evaluaciones por parte del alumno, este recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente Título de Máster Propio emitido por TECH - Universidad Tecnológica. El título expedido por la TECH - Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesional. Título: Máster Título Propio en Ingeniería de Software y Sistemas Informáticos Nº Horas Oficiales: 1.500 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning. Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad

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Materias

  • Definición
  • Modelado
  • Ingeniería del software
  • Desarrollo software
  • Ingeniería
  • Calidad
  • Análisis
  • Orientado
  • Desarrollo
  • Necesidad

Profesores

Director Programa

Director Programa

Director

Plan de estudios

Módulo 1. Metodologías, Desarrollo y Calidad en la Ingeniería de Software

1.1. Introducción a la ingeniería de software
1.1.1. Introducción
1.1.2. La crisis del software
1.1.3. Diferencias entre la ingeniería de software y la ciencia de la computación
1.1.4. Ética y responsabilidad profesional en la ingeniería del software
1.1.5. Fábricas de software
1.2. El proceso de desarrollo de software
1.2.1. Definición
1.2.2. Modelo de proceso software
1.2.3. El proceso unificado de desarrollo de software
1.3. Desarrollo de software orientado a objetos
1.3.1. Introducción
1.3.2. Principios de la orientación a objetos
1.3.3. Definición de objeto
1.3.4. Definición de clase
1.3.5. Análisis orientado a objetos vs diseño orientado a objetos
1.4. Desarrollo de software basado en modelos
1.4.1. La necesidad de modelar
1.4.2. Modelado de sistemas software
1.4.3. Modelado de objetos
1.4.4. UML
1.4.5. Herramientas CASE
1.5. Modelado de aplicaciones y patrones de diseño con UML
1.5.1. Modelado avanzado de requisitos
1.5.2. Modelado estático avanzado
1.5.3. Modelado dinámico avanzado
1.5.4. Modelado de componentes

1.5.5. Introducción a los patrones de diseño con UML
1.5.6. Adapter
1.5.7. Factory
1.5.8. Singleton

1.5.9. Strategy
1.5.10. Composite
1.5.11. Facade
1.5.12. Observer
1.6. Ingeniería dirigida por modelos
1.6.1. Introducción

1.6.2. Metamodelado de sistemas
1.6.3. MDA
1.6.4. DSL
1.6.5. Refinamientos de modelos con OCL
1.6.6. Transformaciones de modelos
1.7. Ontologías en la ingeniería de software
1.7.1. Introducción
1.7.2. Ingeniería de la ontología
1.7.3. Aplicación de las ontologías en la ingeniería de software
1.8. Metodologías ágiles para el desarrollo de software, Scrum
1.8.1. ¿Qué es la agilidad en el software?
1.8.2. El manifiesto ágil
1.8.3. a hoja de ruta de un proyecto ágil
1.8.4. El Product Owner
1.8.5. Las historias de usuario
1.8.6. Planificación y estimación ágil
1.8.7. Mediciones en desarrollos ágiles
1.8.8. Introducción al Scrum
1.8.9. Los roles
1.8.10. El Product Backlog
1.8.11. El Sprint
1.8.12. Las reuniones
1.9. La metodología de desarrollo de software Lean
1.9.1. Introducción
1.9.2. Kanban

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