Maestría en Desarrollo de Software

Maestría

Online

$ 120.284 IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Maestría

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

TECH - Universidad Tecnológica

Este Máster está orientado a lograr un alto dominio del Desarrollo de Software, a través de la última tecnología educativa 100% online, con el fin de actualizar tus conocimientos de un modo práctico y riguroso, de la mano de profesionales del sector con amplia experiencia en la materia.

Información importante

Documentos

  • master-desarrollo-software-tech-latam.pdf

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Objetivos Generales Formar científica y tecnológicamente, así como preparar para el ejercicio profesional de la ingeniería del software, todo ello con una formación transversal y versátil adaptada a las nuevas tecnologías e innovaciones en este campo. Obtener amplios conocimientos en el campo de la ingeniería del software, pero también en el campo de la computación y la estructura de computadoras, todo ello incluyendo la base matemática, estadística y física imprescindible en una ingeniería. Objetivos Específicos Comprender la estructura básica de un ordenador, el software y de los lenguajes de programación de propósito general. Aprender a diseñar e interpretar algoritmos, que son la base necesaria para poder desarrollar programas informáticos. Entender los elementos esenciales de un programa informático, como son los distintos tipos de datos, operadores, expresiones, sentencias, E/S y sentencias de control.

El objetivo de esta formación es ofrecer a los profesionales que trabajan en el Desarrollo Software, los conocimientos y habilidades necesarios para realizar su actividad utilizando los protocolos y técnicas más avanzados del momento. Mediante un planteamiento de trabajo totalmente adaptable al alumno, este Máster te llevará progresivamente a adquirir las competencias que te impulsarán hacia un nivel profesional superior.

Solo para Ingenieros Especialistas

Este Máster en Desarrollo de Software contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado. Tras la superación de las evaluaciones por parte del alumno, este recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente Título de Máster Propio emitido por TECH - Universidad Tecnológica. El título expedido por la TECH - Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesional. Título: Máster Título Propio en Desarrollo de Software Nº Horas Oficiales: 1.500 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning. Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad

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Materias

  • Ficheros
  • Recursividad
  • Tipos de ficheros
  • Funciones
  • Desarrollo software
  • Estructuras
  • Conceptos básicos
  • Operaciones
  • Bucles
  • Sentencias

Profesores

Docente Docente

Docente Docente

Profesor

Plan de estudios

Módulo 1. Fundamentos de Programación


1.1. Introducción a la programación.
1.1.1. Estructura básica de un ordenador.
1.1.2. Software.
1.1.3. Lenguajes de programación.
1.1.4. Ciclo de vida de una aplicación informática.
1.2. Diseño de algoritmos.
1.2.1. La resolución de problemas.
1.2.2. Técnicas descriptivas.
1.2.3. Elementos y estructura de un algoritmo.
1.3. Elementos de un programa.
1.3.1. Origen y características del lenguaje C++.
1.3.2. El entorno de desarrollo.
1.3.3. Concepto de programa.
1.3.4. Tipos de datos fundamentales.
1.3.5. Operadores.
1.3.6. Expresiones.
1.3.7. Sentencias.
1.3.8. Entrada y salida de datos.
1.4. Sentencias de control.
1.4.1. Sentencias.
1.4.2. Bifurcaciones.
1.4.3. Bucles.
1.5. Abstracción y modularidad: funciones.
1.5.1. Diseño modular.
1.5.2. Concepto de función y utilidad.
1.5.3. Definición de una función.
1.5.4. Flujo de ejecución en la llamada de una función.
1.5.5. Prototipo de una función.
1.5.6. Devolución de resultados.
1.5.7. Llamada a una función: parámetros.
1.5.8. Paso de parámetros por referencia y por valor.
1.5.9. Ámbito identificador

1.6. Estructuras de datos estáticas.
1.6.1. Arrays.
1.6.2. Matrices. Poliedros.
1.6.3. Búsqueda y ordenación
1.6.4. Cadenas. Funciones de E/S para cadenas.
1.6.5. Estructuras. Uniones.
1.6.6. Nuevos tipos de datos.
1.7. Estructuras de datos dinámicas: punteros.
1.7.1. Concepto. Definición de puntero
1.7.2. Operadores y operaciones con punteros.
1.7.3. Arrays de punteros.
1.7.4. Punteros y arrays.
1.7.5. Punteros a cadenas.
1.7.6. Punteros a estructuras.
1.7.7. Indirección múltiple.
1.7.8. Punteros a funciones.
1.7.9. Paso de funciones, estructuras y arrays como parámetros de
funciones.
1.8. Ficheros.
1.8.1. Conceptos básicos.
1.8.2. Operaciones con ficheros.
1.8.3. Tipos de ficheros.
1.8.4. Organización de los ficheros.
1.8.5. Introducción a los ficheros C++.
1.8.6. Manejo de ficheros.
1.9. Recursividad.
1.9.1. Definición de recursividad.
1.9.2. Tipos de recursión.
1.9.3. Ventajas e inconvenientes.
1.9.4. Consideraciones.
1.9.5. Conversión recursivo-iterativa.
1.9.6. La pila de recursión.

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