Máster en Didáctica de las Matemáticas en Secundaria y Bachillerato
-
Excelente institución. Trato personalizdo y muy humano, temario actual y bbien diseñaado. Repetiría.
← | →
Maestría
Online
ALCANCE SUS OBJETIVOS.
-
Tipología
Maestría
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
1500h
-
Duración
12 Meses
-
Inicio
Fechas disponibles
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
Las Matemáticas se han convertido en una de las asignaturas fundamentales para el futuro de los estudiantes dada las múltiples salidas laborales que se han abierto con la irrupción de las nuevas tecnologías. La base fundamental para la creación de
software, hardware y códigos de programación son los algoritmos que posteriormente se convierten, por ejemplo, en los videojuegos que tanto auge están teniendo. Es, por tanto, una excelente ocasión para que el profesional de la docencia actualice su saber y capte la atención del alumnado en el aula. Este programa 100% online aporta el conocimiento más reciente en este campo de la Didáctica a través de un equipo
docente especializado y con experiencia en el ámbito educativo.
Información importante
Documentos
- 15maestria-didactica-matematicas-seecundaria-bachillerato-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
inicio
inicio
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Conocer los diferentes tipos de metodologías de Aprendizaje innovadoras en Educación aplicadas a las Matemáticas
Saber aplicar los diferentes tipos de metodologías de Aprendizaje innovadora en Educación, a las Matemáticas
Saber discernir cuál es el método de innovación de Aprendizaje innovador más adecuado para un grupo de alumnos de ESO o Bachillerato aplicado a las Matemáticas
Objetivos específicos
Módulo 1. El Aprendizaje de las Matemáticas en Secundaria
Descubrir la función del Aprendizaje
Introducir al lenguaje matemático
Entender el desarrollo de la inteligencia y las Matemáticas
Conocer la relación entre las altas capacidades, la superdotación y las Matemáticas
Módulo 2. Innovación Pedagógica en Matemáticas
Conocer qué son las metodologías de innovación pedagógica aplicadas a las Matemáticas
Conocer las metodologías de innovación pedagógica más importantes del sistema educativo aplicadas a las Matemáticas
Conocer el conductismo en las Matemáticas
Módulo 3. La gamificación en las Matemáticas
Saber cuál es el papel del juego en la infancia
Saber cuál es el papel del juego en la adolescencia
Saber discernir entre el papel del juego en la infancia y la adolescencia
Aprender qué es la gamificación en Matemáticas
Este Máster Título Propio ofrece al docente la oportunidad de ampliar sus conocimientos en la Didáctica que debe emplear con adolescentes en la enseñanza de las Matemáticas. Así al concluir las 1.500 horas de este programa, el alumnado dominará las diferentes TIC relacionadas con la gamificación de las Matemáticas, la elaboración de actividades aplicando las Inteligencias Múltiples y será capaz de crear una unidad Didáctica con elementos innovadores
Este Máster Título Propio en Didáctica de las Matemáticas en Secundaria y Bachillerato contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Máster Título Propio, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Máster Título Propio en Didáctica de las Matemáticas en Secundaria y Bachillerato
N.º Horas Oficiales: 1.500 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google
Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
-
Excelente institución. Trato personalizdo y muy humano, temario actual y bbien diseñaado. Repetiría.
← | →
Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Lucía Arnagui
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Hace 6 años que este centro está en Emagister.
Materias
- Matemáticas1
1 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Bachillerato
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Secundaria
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Docencia
- Aprendizaje
11 alumnos indicaron haber adquirido esta competencia
- Procesos cognitivos
- Metacognitivos
- Innovación pedagógica
- Gamificación
- Portafolios
Profesores
Juan Jurado Blanco
Título Universidad UCV San Vicente Mártir 60 ECTS
Plan de estudios
Módulo 1. El Aprendizaje de las Matemáticas en Secundaria
1.1. Definiendo el Aprendizaje
1.1.1. La función del Aprendizaje
1.1.2. Tipos de Aprendizajes1.2. El Aprendizaje de las Matemáticas
1.2.1. Aprendizaje diferencial de las Matemáticas
1.2.2. Características de las Matemáticas1.3. Procesos cognitivos y metacognitivos en las Matemáticas
1.3.1. Procesos cognitivos en las Matemáticas
1.3.2. Procesos metacognitivos en las Matemáticas1.4. Atención y las Matemáticas
1.4.1. Atención focalizada y el Aprendizaje de las Matemáticas
1.4.2. Atención sostenida y el Aprendizaje de las Matemáticas1.5. Memoria y las Matemáticas
1.5.1. Memoria a corto plazo y el Aprendizaje de las Matemáticas
1.5.2. Memoria a largo plazo y el Aprendizaje de las Matemáticas1.6. Lenguaje y las Matemáticas
1.6.1. Desarrollo lingüístico y las Matemáticas
1.6.2. Lenguaje matemático1.7. Inteligencia y las Matemáticas
1.7.1. Desarrollo de la inteligencia y las Matemáticas
1.7.2. Relación de las altas capacidades, la superdotación y las Matemáticas1.8. Bases neuronales del Aprendizaje de las Matemáticas
1.8.1. Fundamentos neuronales de las Matemáticas
1.8.2. Procesos adyacentes neuronales de las Matemáticas1.9. Características del alumnado de Secundaria
1.9.1. Desarrollo emocional del adolescente
1.9.2. Inteligencia emocional aplicada al adolescente1.10. Adolescencia y Matemáticas
1.10.1. Desarrollo matemático del adolescente
1.10.2. Pensamiento matemático del adolescenteMódulo 2. Innovación Pedagógica en Matemáticas
2.1. Las aulas actuales: alumnos de ESO y Bachillerato
2.1.1. Desarrollo intelectual
2.1.2. Desarrollo físico
2.1.3. Desarrollo psicológico
2.1.4. Desarrollo social
2.1.5. Desarrollo ético y moral2.2. Bases de la innovación pedagógica
2.2.1. Aprendizaje conductista
2.2.2. Aprendizaje cognitivo
2.2.3. Aprendizaje constructivista
2.2.4. La Educación en el siglo XXI2.3. Howard Gardner
2.3.1. Obras
2.3.2. Proyectos
2.3.3. Premios
2.3.4. Frases2.4. Las Inteligencias Múltiples relacionadas con las Matemáticas en alumnos de ESO y Bachillerato
2.4.1. Inteligencia lingüística aplicada a las Matemáticas
2.4.2. Inteligencia Lógico-Matemática aplicada a las Matemáticas
2.4.3. Inteligencia espacial aplicada a las Matemáticas
2.4.4. Inteligencia musical aplicada a las Matemáticas
2.4.5. Inteligencia corporal y cinestésica aplicada a las Matemáticas
2.4.6. Inteligencia intrapersonal aplicada a las Matemáticas
2.4.7. Inteligencia interpersonal aplicada a las Matemáticas
2.4.8. Inteligencia naturalista aplicada a las Matemáticas
2.4.9. Inteligencia existencial o espiritual aplicada a las Matemáticas
2.4.10. Test de Inteligencias Múltiples de Howard Gardner2.5. Metodologías pedagógicas innovadoras en Matemáticas
2.5.1. La gamificación en Matemáticas
2.5.2. El Portafolio/ePortfolio aplicados a las Matemáticas
2.5.3. El paisaje de Aprendizaje aplicado a las Matemáticas
2.5.4. Aprendizaje basado en problemas de Matemáticas
2.5.5. Aprendizajes cooperativos en Matemáticas
2.5.6. Proyectos de comprensión aplicada a las Matemáticas
2.5.7. Aprendizaje metacognitivo y las Matemáticas
2.5.8. Flipped Classroom aplicado a las Matemáticas
2.5.9. Tutoría entre iguales en Matemáticas
2.5.10. Rompecabezas conceptual aplicados a las Matemáticas
2.5.11. Muros digitales aplicados a las MatemáticasMódulo 3. La gamificación en las Matemáticas
3.1. El juego
3.1.1. El juego
3.1.2. El juego desde la edad media3.2. El juego en la infancia
3.2.1. Áreas que desarrolla el juego
3.3. El juego en la adolescencia
3.3.1. Introducción
3.3.1.1. Elementos por los que los juegos son tan importantes en los adolescentes
3.3.1.2. Adolescentes y los videojuegos
3.3.1.3. Mejor coordinación mano-ojo
3.3.1.4. Pensamiento más rápido, memoria más aguda
3.3.1.5. Más creatividad
3.3.1.6. Favorecen el Aprendizaje3.3.2. El videojuego como herramienta educativa
3.3.2.1. ¿Cuándo hay que actuar? ¿Cuándo el videojuego perjudica?
3.4. La gamificación
3.4.1. La motivación y el “Feedback continuo”
3.4.1.1. La Educación personalizada
3.4.2. El cambio de la sociedad
3.4.3. Elementos de la gamificación3.5. La gamificación de las Matemáticas
3.5.1. Representación de funciones de todo tipo
3.5.2. Resolución de ecuaciones 1er y 2do grado
3.5.3. Resolución de sistemas de ecuaciones3.6. Aplicación de la gamificación en las Matemáticas Parte I
3.6.1. Funcionamiento de la gamificación
3.6.2. Final de la gamificación
3.6.3. Las combinaciones
3.6.4. Los candados
3.6.5. Análisis de los elementos gamificadores3.7. Aplicación de la gamificación en las Matemáticas Parte II
3.7.1. Introducción a la realidad aumentada
3.7.2. Creando las auras
3.7.3. Configuración del móvilMáster en Didáctica de las Matemáticas en Secundaria y Bachillerato
$ 400.284 IVA inc. - Bachillerato
Añadí cursos similares
y comparalos para elegir mejor
Capacitación por temáticas