Tecnicatura Universitaria en Sistemas Informáticos con Orientación en Videojuegos

Carrera corta

En Palermo

Precio a consultar

Descripción

  • Tipología

    Carrera corta

  • Lugar

    Palermo

  • Duración

    3 Años

  • Inicio

    Fechas disponibles

El mercado global de videojuegos llega en 2016 casi a los 100 Billones de dólares. Un mercado de grandes oportunidades, donde muchas de las empresas líderes son muy jóvenes y donde no existen barreras de acceso a los principales canales de venta global de juegos, entre ellos el Apple AppStore, Google Play, y otros. El crecimiento de la demanda de profesionales y técnicos de las áreas de Tecnología de la Información, Diseño y Animación y otras, es incluso más rápido que el crecimiento de la población de profesionales y técnicos.

El gran desarrollo de los mencionados canales de venta de videojuegos facilitan y aceleran el surgimiento de nuevos emprendimientos, protagonizado por pequeños grupos de profesionales, con grandes perspectivas de un rápido crecimiento y bajo volumen de inversión.

La Facultad de Ingeniería te propone ingresar en este mundo dominando las técnicas y herramientas específicas para desarrollo de videojuegos, junto con una sólida formación en Tecnología de la Información (IT), ampliando el alcance de tus posibilidades laborales y de emprendimiento.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

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Palermo (Capital Federal)
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Mario Bravo 1050, 1175

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Materias

  • Sistemas informáticos
  • Orientación en Videojuegos
  • Arquitectura de computadores
  • Diseno de videojuegos
  • Base de datos
  • Estructura de Datos
  • Sistemas operativos
  • Ingeniería del software
  • Desarrollo de juegos
  • Administración de proyectos

Profesores

Equipo Docente

Equipo Docente

Director

Plan de estudios

Plan de Estudios

Semestre 1

  • Análisis Matemático I
  • Arquitectura de Computadores
  • Sistemas y Métodos
  • Derecho aplicado a la informática
  • Introducción a la Programación

Semestre 2

  • Análisis Matemático II
  • Diseño de videojuegos
  • Álgebra
  • Base de Datos
  • Estructura de Datos y Algoritmos

Semestre 3

  • Motores Gráficos
  • Sistemas Operativos
  • Laboratorio I
  • Estadística I
  • Introducción a la ingeniería del Software

Semestre 4

  • Estadística II
  • Análisis de Sistemas
  • Introducción a las Comunicaciones
  • Desarrollo de juegos
  • Computación Aplicada

Semestre 5

  • Administración de proyectos
  • Electiva de Cultura General
  • Frameworks de Desarrollo de juegos
  • Desarrollo de juegos en Red
  • Proyecto Final de Investigación y Desarrollo

Tecnicatura Universitaria en Sistemas Informáticos con Orientación en Videojuegos

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