Tecnicatura Universitaria en Sistemas Informáticos con Orientación en Videojuegos
Carrera corta
En Palermo
Descripción
-
Tipología
Carrera corta
-
Lugar
Palermo
-
Duración
3 Años
-
Inicio
Fechas disponibles
El mercado global de videojuegos llega en 2016 casi a los 100 Billones de dólares. Un mercado de grandes oportunidades, donde muchas de las empresas líderes son muy jóvenes y donde no existen barreras de acceso a los principales canales de venta global de juegos, entre ellos el Apple AppStore, Google Play, y otros. El crecimiento de la demanda de profesionales y técnicos de las áreas de Tecnología de la Información, Diseño y Animación y otras, es incluso más rápido que el crecimiento de la población de profesionales y técnicos.
El gran desarrollo de los mencionados canales de venta de videojuegos facilitan y aceleran el surgimiento de nuevos emprendimientos, protagonizado por pequeños grupos de profesionales, con grandes perspectivas de un rápido crecimiento y bajo volumen de inversión.
La Facultad de Ingeniería te propone ingresar en este mundo dominando las técnicas y herramientas específicas para desarrollo de videojuegos, junto con una sólida formación en Tecnología de la Información (IT), ampliando el alcance de tus posibilidades laborales y de emprendimiento.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
inicio
inicio
Información relevante sobre el curso
Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.
Opiniones
Materias
- Sistemas informáticos
- Orientación en Videojuegos
- Arquitectura de computadores
- Diseno de videojuegos
- Base de datos
- Estructura de Datos
- Sistemas operativos
- Ingeniería del software
- Desarrollo de juegos
- Administración de proyectos
Profesores
Equipo Docente
Director
Plan de estudios
Plan de Estudios
Semestre 1
- Análisis Matemático I
- Arquitectura de Computadores
- Sistemas y Métodos
- Derecho aplicado a la informática
- Introducción a la Programación
Semestre 2
- Análisis Matemático II
- Diseño de videojuegos
- Álgebra
- Base de Datos
- Estructura de Datos y Algoritmos
Semestre 3
- Motores Gráficos
- Sistemas Operativos
- Laboratorio I
- Estadística I
- Introducción a la ingeniería del Software
Semestre 4
- Estadística II
- Análisis de Sistemas
- Introducción a las Comunicaciones
- Desarrollo de juegos
- Computación Aplicada
Semestre 5
- Administración de proyectos
- Electiva de Cultura General
- Frameworks de Desarrollo de juegos
- Desarrollo de juegos en Red
- Proyecto Final de Investigación y Desarrollo
Tecnicatura Universitaria en Sistemas Informáticos con Orientación en Videojuegos