Reparación de Consolas de Video Juegos

Centro de Capacitación Delfos
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Información importante

  • Curso
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Descripción

Que el alumno tenga las herramientas necesarias para el planeamiento, instalacion y administacion de servidores de correo electronico, firewall y proxy.
Dirigido a: tecnicos

Información importante

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Este curso no presenta requisitos previos. Materiales - Poseer auriculares con microfono. - Camara web (opcional)

Opiniones

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Temario

Introducción a los videojuegos:
Estamos transitando la séptima generación de consolas de videojuegos donde la tecnología de microprocesadores multi-núcleo, controles inalámbricos y lectores ópticos Blue-Ray ya son parte de estos sistemas.

Para comprender de que se tratan estas nuevas tecnologías aplicadas a los videojuegos, comenzaremos por preguntarnos, Qué es una consola? y Cuáles son las partes que la componen?

Luego, una vez obtenidos los conocimientos brindados, podremos de desarmar, verificar el estado de los componentes, tanto eléctricos como mecánicos, y en caso de tener que remplazar por ejemplo un laser, conocer dónde y saber cómo comprarlos.

Electrónica básica aplicada:
Conoceremos los conceptos elementales de electrónica y funcionamiento de los principales componentes que se encuentran en las consolas actuales como por ejemplo en nuestro caso veremos la PlayStation, la Xbox, y la Wii.

Identificar y conocer la función que cumplen los circuitos integrados y el resto de los componentes electrónicos, junto a los métodos y las aplicaciones de leyes básicas electrónicas, nos ayudará a resolver un interrogante común entre los técnicos, usuarios y aficionados, acerca de, Qué puedo reparar de una consola y que tengo que saber para poder desarmarla?

Desarmado y armado de los equipos:
En esta etapa, nos detendremos en reconocer las deferentes partes del despiece y los componentes internos. Se verán claramente los pasos a seguir para el desarmado y armado de cada equipo en particular, nombrando detalladamente las herramientas específicas necesarias para cada caso, con los correspondientes métodos utilizados para evitar roturas accidentales en este proceso.

Fuentes conmutadas externas e internas:
Este es otro de los puntos que focalizaremos en analizar detalladamente para cada modelo ya que las fuentes de alimentación son la principal causa de falla cuando la consola de videojuegos "no enciende".

Si bien el tema de las fuentes conmutadas es muy amplio para desarrollar, veremos los principales aspectos para lograr obtener técnicas que nos den la capacidad de realizar las primeras mediciones para comprobar su buen funcionamiento.

Utilización del multímetro:
Esta conocida herramienta, y muy importante para cualquier reparación electrónica, en especial cuando hablemos de las fuentes conmutadas, será uno de los puntos centrales del curso ya que dependemos de este instrumental de medición para detectar fallas eléctricas o electrónicas.

Al conocer a fondo el Multímetro, o Tester, tendremos la posibilidad de medir componentes, verificar su estado y determinar si corresponde realizar el recambio del componente dudoso.

Métodos de reparación y fallas comunes:
Al término de la presentación de cada uno de los modelos de consolas propuestos, y ya con un conocimiento sólido de la electrónica que utilizan las consolas, entraremos en el análisis de los circuitos internos y externos utilizando el multímetro y en muchos casos comprobaremos el estado de funcionamiento con un circuito de lámpara serie para la protección del equipo a reparar.

También en esta etapa se verán aspectos de los sistemas mecánicos internos, como la calibración o reemplazo de dispositivos y mecanismos láser.

Firmware, Chips y memorias Flash:
Una pregunta muy común cuando hablamos de las distintas versiones de firmware, es: Cuál es la definición y el objetivo de flashear o chipear una consola?

Entonces, al contestar este interrogante, nos introducimos directamente en el mundo de las memorias, para conocer donde están almacenados estos programas y cómo se actualizan estos dispositivos a través de una computadora personal.

Ventajas de la plataforma Educativa Cisco - Cursos24hs
El sistema de video conferencia que usamos, permite realizar varias acciones:
- Compartir distintas aplicaciones de software relacionado con el curso con los estudiantes.
- Compartir escritorio remoto para mostrarles documentos en pdf, powerpoint, pdf, navegación de sitios relacionados, configuraciones de equipos, etc.
- Compartir Video en Vivo para ver paso a paso como es el proceso de desarme de los equipos a pantalla completa. Disponemos de cámaras filmadoras para aquellos cursos que necesiten de acercamientos a piezas pequeñas.
- Se entregarán las clases grabadas para que el alumno que no haya podido asistir por inconvenientes de enfermedad, etc., no pierda ninguna clase del curso.
- Les entregamos en cada clase manuales en formato pdf para la lectura de clase a clase, links de video, webs, software freeware / prueba.
- Están habilitados foros para preguntas hacia el docente offline.
- También durante la clase podrán hacer preguntas al docente mientras realiza desarme, instalaciones y configuraciones de equipo.
- Una herramienta de evaluación que permite a nuestros alumnos responder individualmente cuestionarios realizados por el docente para una mejor comprensión y asimilación de los contenidos.

Objetivo

- ·Conocer el funcionamiento general de los diferentes tipos de consolas de videojuegos actuales.
- ·Iniciar el estudio de los circuitos eléctricos, involucrando los fundamentales teoremas de la electricidad.
- ·Familiarizarse con los componentes físicos electrónicos, y con el uso de herramientas, como voltímetros, amperímetros, multímetros, protoboard, soldador, etc., que le posibiliten construir circuitos electrónicos de utilidad.
- ·Que el alumno se familiarice con los diversos modelos de las fuentes conmutadas de videojuegos y logre desarmar, reparar y garantizar el buen su funcionamiento.
- ·Incorporar métodos de detección de fallas.

Requisitos de conocimientos

Este curso no presenta requisitos previos.

Materiales

- Poseer auriculares con microfono.
- Camara web (opcional)

Dia y horario de comienzo:

Inicios:
1) Martes 9 de Agosto de 2011 de 18:30 a 20:00 hora Argentina.
2) Martes 16 de Agosto de 2011 de 18:30 a 20:00 hora Argentina (Se enviará la clase y el material).

Fuera de Argentina:

Puedes acceder al curso desde cualquier país del mundo tan solo con una conexión a Internet. Si tu país no figura en la lista debes hallar el horario viendo la diferencia horaria. Ver hora mundial

Duración:

8 clases de 1 hora y media por videoconferencia
Total: 12 horas
2 meses

Certificaciones:

- A cada alumno que finalice el curso, se le hara entrega de un certificado digital.

Arancel para Argentina y Exterior:

Para Argentina:
$ 820,- ( contado )- o 2 pagos mensuales de $ 485.- cada uno.
ex-alumnos: 10% de descuento

Exterior:

Contado: US$ 232 - o 2 pagos mensuales de: US$ 140,- cada uno.
ex-alumnos: 10% de descuento

Formas de pago ( Argentina / Exterior):

- Pago Fácil (Argentina).
- Rapipago (Argentina).
- BaproPagos (Argentina).
- Tarjeta de Crédito hasta 12 pagos con Visa - Visa Naranja - Mastercard
- Western Union. ( Pagos internacionales )
- Paypal (Pagos internacionales).
Averiguar por otros medios de pago / financiación.

Información adicional

Información sobre el precio: Arancel para Argentina y Exterior: Para Argentina: $ 820,- ( contado )- o 2 pagos mensuales de $ 485.- cada uno. ex-alumnos: 10% de descuento Exterior: Contado: US$ 232 - o 2 pagos mensuales de: US$ 140,- cada uno. ex-alumnos: 10% de descuento
Observaciones: Formas de pago ( Argentina / Exterior): - Pago Fácil (Argentina). - Rapipago (Argentina). - BaproPagos (Argentina). - Tarjeta de Crédito hasta 12 pagos con Visa - Visa Naranja - Mastercard - Western Union. ( Pagos internacionales ) - Paypal (Pagos internacionales).