Programacion Orientada a Objetos con Patrones y UML

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  • Duración:
    3 Semanas
Descripción

desarrollo de aplicaciones.
Dirigido a: Interesados

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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

conocimientos basicos de programacion

Profesores

Maximiliano Firtman
Maximiliano Firtman
Director

Desarrollador Web y Móvil. Disertante, docente y periodista especializado. Tiene cuatro libros publicados y numerosos artículos en medios especializados. Fue designado Forum Nokia Champion como uno de los 50 desarrolladores móviles más destacados del mundo.

Temario

Desarrollo de aplicaciones bajo el paradigma de Programación Orientada a Objetos. Clase, Objeto, Herencia, Polimorfismo.
Diagramas UML de clase y de secuencia.
Patrones de diseño y buenas prácticas.

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