Lenguaje de Programación Java

I.P.I. & Escuela Superior de Altos Estudios
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Descripción

Te prepara para manejar correctamente y lograr un desempeño mayor en la utilización de dicho programa.
Dirigido a: Va dirigido a quienes deseen obtener todos los conocimientos necesarios para lograr un maximo desempeño en el programa

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Moreno
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Temario

1 Introducción a la Plataforma Java
1.1 Introducción a la Plataforma Java
1.2 El SDK (Software Development Kit)
1.3 Un poco de historia
1.4 Preparando el entorno
1.5 Principales programas del SDK (el compilador y el intérprete)
1.6 Otros programas del SDK
1.7 Java y JavaScript
1.8 Ejercicio 1
1.9 Cuestionario: Introducción a la Plataforma Java

2 Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos
2.1 Un poco de historia
2.2 Conceptos básicos
2.3 Qué son los objetos
2.4 La persistencia de los objetos
2.5 La transmisión de objetos
2.6 Comunicación entre objetos
2.7 El concepto de mensaje
2.8 Las clases
2.9 Encapsulación
2.10 Cuestionario: Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

3 Estructura básica del Lenguaje Java
3.1 Componentes de una aplicación
3.2 Estructura de un programa en Java
3.3 Identificadores y Palapas Reservadas
3.4 Tipos de datos
3.5 Variables
3.6 Constantes
3.7 Operadores
3.8 Estructuras de control de flujo
3.9 Decisiones
3.10 Bucles
3.11 Canales de entrada y salida estándar
3.12 Ejercicio 2
3.13 Ejercicio 3
3.14 Cuestionario: Estructura básica del Lenguaje Java

4 Estructura de datos Arrays y cadenas
4.1 Introducción a los Arrays
4.2 Gestión de Arrays
4.3 Arrays de objetos
4.4 Arrays multidimensionales
4.5 Introducción a las cadenas
4.6 Creación
4.7 Comparación de cadenas
4.8 Concatenación de cadenas
4.9 La clase StringBuffer
4.10 Ejercicio 4
4.11 Ejercicio 5
4.12 Cuestionario: Estructura de datos. Arrays y cadenas

5 Clases Orientación a objetos y codificación en Java
5.1 Clases
5.2 Orientación a objetos y codificación en Java
5.3 Declaración, creación y eliminación de un objeto
5.4 Acceso a datos y utilización de métodos
5.5 Constructores
5.6 Miempos static
5.7 Miempos final
5.8 Modificadores de acceso
5.9 Ejercicio 6
5.10 Ejercicio 7
5.11 Cuestionario: Clases. Orientación a objetos y codificación en Java

6 Herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces y paquetes
6.1 Herencia
6.2 Polimorfismo
6.3 Clases Abstractas
6.4 Interfaces
6.5 Paquetes
6.6 Ejercicio 8
6.7 Ejercicio 9
6.8 Ejercicio 10
6.9 Ejercicio 11
6.10 Ejercicio 12
6.11 Cuestionario: Herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces y paquetes

7 Manejo de excepciones Control de errores
7.1 Introducción
7.2 Captura y tratamiento de excepciones
7.3 Descripción de una excepción
7.4 Lanzar una excepción
7.5 Declarar una excepción (throws)
7.6 Bloque finally
7.7 Creación de excepciones
7.8 Ejercicio 13
7.9 Cuestionario: Manejo de excepciones. Control de errores


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