Diseño de Programas de Televisión

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Información importante

  • Taller intensivo
  • Nivel iniciación
  • Online
  • Duración:
    3 Meses
  • Cuándo:
    A definir
  • Campus online
  • Envío de materiales de aprendizaje
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
  • Clases virtuales
Descripción

Brinda conocimientos, entrena habilidades, da recursos para desarrollar el perfil del PRODUCTOR-CREADOR de programas y productos audiovisuales para diferentes medios y formatos. Dirigido a: Productores. Profesionales del medio. Estudiantes de carreras afines: cine, televisión, teatro, arte, periodismo, locutores, licenciaturas en multimedia o comunicación, docentes

Información importante
Sedes

Dónde se enseña y en qué fechas

inicio Ubicación
A definir
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

PC con Word, Power Point, Excel, Adobe Acrobat Reader, MSN Messenger. Conexión a Internet. Reproductor de VHS o DVD. Estar abonado a un sistema de cable, o poder acceder a grabar programación de cable.

Opiniones

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¿Qué aprendés en este curso?

Desarrollar el perfil del PRODUCTOR-CREADOR de programas
Productos audiovisuales para diferentes medios y formatos

Profesores

Graciela Astorga
Graciela Astorga
Profesora

Graciela Astorga, Directora Académica de la Escuela On Line de Artes Audiovisuales de SoloCortos.com, es egresada del Instituto Nacional de Cinematografía y Artes Audiovisuales de Argentina (INCAA), Realizadora Cinematográfica especializada en producción, y Master en Programación Neurolingüística (PNL). Comenzó su carrera en la producción cinematográfica, para luego dedicarse a la producción de televisión. Actualmente es Productora Ejecutiva especializada en Diseño de Contenidos y Formatos.

Temario


Capítulo 1 - Planteo del contexto y el mercado.
Que es no-ficción, géneros, definiciones el mercado mundial.
Para quienes se produce: un mercado extenso para descubrir.
Formatos.
Bases de la programación de TV para comprender el mercado y la lógica de la grilla, en busca de un espacio.
Mercado: target, segmentos, ratings, mediciones, real time.
La TV y la publicidad: congruencia entre productos, como piensa un anunciante.
Los auspicios, la inversión publicitaria es la base de la TV.

Capítulo 2 - Construyendo un programa
El organizador integral: el brief. Uso y funcionamiento, definiciones, consejos para definir el programa.
Construcción de una rutina; partes, mecánica, lectura, funcionamiento en grabación o aire. Niveles lógicos del diseño, formatos de las secciones.
Línea dramática, escala temporal. Renovación y actualización de un programa al aire, ¿sí o no?
Importancia de los detalles, apertura, música, diseño gráfico, packaging y personalidad de un programa.

Capítulo 3 - Ideas de oro y caja de herramientas
Las bases de las ideas para TV. Similitudes con otros géneros y medios.
Símbolos, arquetipos, imágenes, personas. ¿Que buscan los espectadores?
Menúes de disparadores de ideas.
El concepto de un programa, como lograrlo. La interrelación del creador del concepto con todas las áreas de trabajo de la TV. Liderazgo.
Escenografía: todo programa de no-ficción funciona en un espacio.
Simbología y metáforas de las ideas y el concepto, las bases escenográficas.

La caja de herramientas del diseño
Bases de la PNL: conocer y comprender como percibe el espectador: visuales, auditivos y kinestésicos.
La fuerza de los anclajes. Submodalidades y metaprogramas: herramientas para construir el diseño.
Bases del diseño auditivo.
Menúes de elementos del diseño audiovisual.
“Las personas somos el resultado de la calidad de las preguntas que nos hacemos” Anthony Robbins
Las preguntas esenciales para plantear un diseño, desafiarlo, y encontrar sus debilidades y fortalezas.

Capítulo 4 - Produciendo el programa
Producir periodísticamente. Estrategias, caminos, investigación.
Orden de la investigación, la búsqueda, el encuentro con los contenidos. La agenda del productor.
Quien sabe que. Donde hay una nota, como presentar un contenido, como venderlo.
Lógica de la mecánica de producción: como organizar las etapas de producción para realizar el programa. Cuanto cuesta que.
Un programa es un producto para vender. Como leer las tendencias, como crearlas en la TV. Como presentar un proyecto, quien es el cliente.

Metodología
El trabajo final es el Diseño completo de un programa de NO-Ficción en todos sus aspectos, más la carpeta de presentación para productoras. En base a esto, en cada módulo se va completando una etapa de este trabajo final.

Por cada modulo

1. Leer los textos del modulo
2. Realizar un ejercicio de práctica
3. Realizar una tarea de diseño
4. Un tema para investigar según cuestionario
5. Ver una película o serie (el cuestionario o agenda de actividades sugeridas puede estar en base a eso)
6. Chat con el docente
7. Trabajar con el P.Point de resumen conceptual del módulo
8. Estudio de los contenidos
9. Corrección y devolución del docente
10. Aplicación de los contenidos al TP FINAL individual.
Carga horaria
3 meses. 90 horas (incluye clases, horas de investigación, Chat, ejercitación, desarrollo de ideas, exámenes, trabajo final)


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