Diseño Gráfico orientado a Sitios Web

UTN - FRSF
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Información importante

  • Curso
  • A distancia
  • Santa fé
  • Duración:
    5 Meses
Descripción

Este curso se configura con la intención de acercar al alumno a las nuevas tecnologías aplicadas al sector de Diseño Web 2.0 y su realización multimedia orientada a este último, así como también insertarlo al mundo productivo de la empresa.
Dirigido a: Personas que posean manejo básico del lenguaje XHTML y algún Editor de Códigos (Por ejemplo: Dreamweaver), preferentemente con nociones de programas del Paquete Adobe (Adobe Illustrator / Adobe Photoshop). Profesionales o no, a quienes interese introducirse en el diseño y maquetación de sitios web

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Santa Fé
Lavaise 610 - S3004EWB Santa Fe , 00000, Santa Fe, Argentina
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Para acceder al curso de formación se requieren capacidades previas de manejo de Sistema Operativo a nivel de usuario y conocimientos básicos acerca del funcionamiento de Internet (navegación). Además es necesario poseer conocimientos elementales en el lenguaje XHTML...

Opiniones

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Temario

MARCO DE REFERENCIA
Internet se ha convertido en un campo de experimentación para el diseño. En Internet se desvanece la sensación de que todo lo que hacemos ha sido alguna vez diseñado anteriormente, de que todo está visto. Recuperamos la capacidad de asombro ante la imagen. No hay constantes, la única constante es el cambio. La rapidez con que surge nuevo software (sobre todo para diseñar multimedia), y la variedad y cantidad de sitios web tiene como resultado una evolución ininterrumpida de lo que podemos encontrar. Es realmente asombroso pensar en la heterogeneidad de lo que está online. Cada aspecto de la realidad tiene un equivalente virtual.
Desde nuestro punto de vista, el de los diseñadores, es un medio joven, muy poco explotado y en el que hay mucho por hacer, en el que la mayoría de lo que está online pide a gritos un poco de criterio visual; con algunas limitaciones técnicas en la actualidad pero potencialmente extraordinario. Más allá de éstas limitaciones hay múltiples posibilidades en el diseño, ya que el proceso de diseñar un sitio varía en muchos aspectos según cuál sea el objetivo.

REQUISITOS PREVIOS

  • Para acceder al curso de formación se requieren capacidades previas de manejo de Sistema Operativo a nivel de usuario y conocimientos básicos acerca del funcionamiento de Internet (navegación). Además es necesario poseer conocimientos elementales en el lenguaje XHTML.
  • Requisitos para la Implementación del Curso:
  • Los alumnos deben tener acceso a una PC con conexión a Internet de tipo banda ancha, para la realización de las prácticas y acceso a los contenidos del curso. La misma debe contar con las siguientes herramientas: Adobe Illustrator CS3; Adobe Photoshop CS3, Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Flash CS3.


    ESTRUCTURA DE CURSOS


  • Actividades Sincrónicas:
  • Desarrollo del Curso: 8 encuentros de 3 horas cada uno, totalizando 24 horas de Web Conference.
  • Examen Final: 1 encuentro de 2 horas de Web Conference.
  • Frecuencia de los seminarios: cada 15 días.
  • Actividades Asincrónicas:
  • 88 horas de actividades a Distancia a realizar por el alumno utilizando el Campus Virtual.


    OBJETIVOS DE LA CAPACITACION
    Este curso se configura con la intención de acercar al alumno a las nuevas tecnologías aplicadas al sector de Diseño Web 2.0 y su realización multimedia orientada a este último, así como también insertarlo al mundo productivo de la empresa; a través del aprendizaje de diversos programas y técnicas que le permitan desarrollar su futuro laboral del modo más positivo y eficaz, diversificando sus salidas profesionales.
    Este curso tiene como finalidad que el alumno trabaje sobre maquetación y desarrollo de un Sitio aplicando los conocimientos adquiridos durante el dictado del mismo.

    ESTRUCTURA DE CONTENIDOS

    Módulo 1:
    Definición de Web 2.0 y Multimedia
    Breve introducción al concepto de Web 2.0 y al desarrollo Multimedia con el objetivo de introducir al alumno e ir familiarizándolo con el lenguaje. Diversos ejemplos de aplicaciones de diseño en la Web definiendo ventajas y desventajas de los mismos.

    Módulo 2:
    Adobe Illustrator CS3
    Introducción en el manejo de esta herramienta la cual se utilizará en el desarrollo del curso para la maquetación de sitios y diseño de componentes.
    ¿Qué es la Web 2.0?
    Definición de Multimedia
    Adobe Illustrator CS3 Reconocimiento del entorno gráfico.
    Creación de un documento nuevo. Propiedades del documento. Panel de Capas y manejo de las mismas. Herramienta de selección. Herramientas de Formas Básicas. Herramientas de dibujo a Mano alzada. Herramienta Pluma. Herramienta de Selección directa. Manejo de Herramientas y Paneles de color. Manejo de Herramientas y Paneles de Texto. Linkeo de imágenes.
    Puesta en Práctica de las herramientas.
    Diseño de un sitio y sus respectivos componentes a modo de ejemplo planteando características a tener en cuenta a la hora del maquetado.

    Módulo 3:
    Adobe Photoshop CS3
    Introducción en el manejo de esta herramienta la cual se utilizará en el desarrollo del curso para el retoque de imágenes y generación de componentes web.
    Diseño en la Web 2.0
    Adobe Photoshop CS3
    Reconocimiento del entorno gráfico. Creación de un documento nuevo. Propiedades del documento. Panel de Historia. Panel de Capas y manejo de las mismas. Panel de Canales de color. Herramienta de desplazamiento. Máscaras. Herramienta pluma. Panel de trazados. Panel y Herramienta de Texto. Herramientas de Transformación. Ajustes generales de imágenes. Aplicación y generación de Efectos. Herramienta Slice. Optimización de imágenes para Web y salida digital.
    Diseño de Sitio Web
    Finalización del diseño del Sitio Web incluyendo las imágenes y los componentes generados.

    Módulo 4:
    Hojas de Estilos en Cascada (CSS)
    Definición, utilidad y funcionalidad de las Hojas de Estilos en Cascada (CSS).
    Implementación de CSS en Editor de Códigos (Adobe Dreamweaver CS3)
    Herramientas e implementación de Hojas de Estilo en Cascada (CSS). Maquetación de un sitio.
    ¿Qué son los CSS?
    ¿Para qué sirven?
    ¿Cómo funcionan?
    Adobe Dreamweaver CS3
    Maquetación con CSS. Manejo de Herramientas relacionadas.

    Módulo 5:
    Multimedia en la Web
    Definición, uso y tipo de información. Ejemplos de interfaces multimedia, animación 2D y componentes.
    Adobe Flash CSS
    Introducción en el manejo de esta herramienta la cual se utilizará en el desarrollo del curso para el diseño de Animaciones 2D, componentes y Archivos multimedia interactivos. Desarrollo de animaciones “frame to frame” y con Interpolación de Forma y Movimiento.
    Introducción en el manejo de ActionScript 2 (AS2) para el desarrollo de animaciones interactivas. Publicación e inserción de las animaciones en un contenedor XHTML
    ¿Qué es Multimedia?
    ¿Para qué sirve?
    Macromedia Flash
    Partes de la pantalla Flash. Dibujo de óvalos, recuadros y rellenos. Dibujo con líneas, pluma y perfil. Herramientas de selección y subselección, nodos. Herramienta de bote de pintura, borrar. Herramienta de borrador, lazo selección. Herramienta de lápiz. Herramienta de pincel. Herramienta del bote de tinta y cuentagotas. Herramientas de Zoom, desplazamiento, Intercambio colores. Herramienta de texto y herramientas de formato para texto. Herramienta de texto y URL’s. Línea de tiempo. Fotogramas clave, Interpolación movimiento. Creación Símbolos, Efectos Símbolos. Capas. Capas, fotogramas. Capas guía. Acciones. Máscaras. Símbolos clip de película, grafico. Símbolos tipo botón. Animaciones de Movimiento. Transformaciones de Forma. Efectos sobre Animaciones. Introducción a ActionScript 2. Ejemplos de uso de ActionScript 2. Navegación. Publicar películas. Insertar archivos SWF en XHTML.

  • Información adicional

    Información sobre el precio:

    Pago Contado: 1 pago de $1.125 - Descuento 25%. Pago en Cuotas: Plan I: Matrícula de $600 + 4 cuotas de $190 c/u. Pago en Cuotas: Plan II: Matrícula de $300 + 4 cuotas de $300 c/u. Los medios de pago disponibles son Pago Fácil y Transferencias Bancarias. Una vez realizada la inscripción el alumno puede generar los cupones de Pago Fácil u obtener los datos de la cuenta a la cual efectuar la Transferencia Bancaria.


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