Cómo crear personajes y escenarios 3D para videojuegos

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  • Online
  • 820 horas de dedicación
  • Duración:
    6 Meses
  • Cuándo:
    A definir
Descripción

¿Te gustaría estar capacitado para la creación de personajes 3D para videojuegos? Con esta formación online de 820 horas de estudio y 12 meses de duración, tienes la solución. Podrás crear y animar personajes 3D, además de escenarios virtuales para videojuegos; estarás capacitado para asistir por ordenador utilizando el programa de creación de imágenes 3D; aprenderás métodos de iluminación para conseguir un efecto profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación y estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D. El temario está dividido en 5 partes que tratan los aspectos más importantes en la animación y creación de figuras virtuales 3D. Adquirirás conocimientos sobre el diseño en 3D, los diferentes recursos 3D, la post-producción de videos, el diseño y la animación de personajes y el diseño de escenarios virtuales. Con la formación online podrás disponer de horarios flexibles y podrás realizar un plan de formación a tu medida según tus necesidades, tendrás a tu disposición un campus virtual, un servicio de consultas y un tutor personal de apoyo. Además, podrás inscribir tu currículum en la bolsa de trabajo del centro.

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Requisitos: Efectuar la matrícula

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¿Qué aprendés en este curso?

"Dibujo 3D
AutoCAD map 3d
Iluminación para televisión
Videojuegos 3D
Cine de animación
Animación 2d
Rigging
Squash
Cine 3d
Dibujos animados
Creación de personajes
Storyboard
Creación de videojuegos
Animación digital
Cinema 4d
Efectos especiales
Animación de personajes
Master
Curso
formacion
Entornos
Virtuales
Animación
personajes
3D
Dibujos
Animados
Infoarquitectura
Infografía
Arquitectura
Interiorismo
Studio
Max
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Inmobiliarias
Agencias
Gráficos
Modelado
Autocad
Planos
Diseño
Web
Videojuegos
Cine
Televisión
Efectos
Especiales
creacion
Renderización
Simulación
Escenarios "

Temario

"PARTE 1. DISE�?O EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACI�?N DE VIDEOJUEGOSTEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GR�?FICAS
  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACI�?N Y EDICI�?N DE ESCENAS
  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas
TEMA 4. CREACI�?N DE OBJETOS
  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color
TEMA 5. M�?TODOS DE CREACI�?N EN EL MODELADO DE OBJETOS
  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines
TEMA 6. SELECCI�?N Y MODIFICACI�?N DE OBJETOS
  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  1. Polígonos
  2. Métodos de selección
  3. Modificar partes de un proyecto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Navigator
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS C�?MARAS Y LAS LUCES
  1. Cámaras
  2. Luces
TEMA 11. LA ANIMACI�?N DE OBJETOS
  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACI�?N
  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización
ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADOANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
PARTE 2. DISE�?O Y ANIMACI�?N DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACI�?N DE VIDEOJUEGOS
M�?DULO 1. DISE�?O Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX
TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACI�?N
  1. Modelar el entorno
  2. Colocación de puertas
  3. Colocación de ventanas
  4. Modelar escalones
  5. Crear frisos y rodapiés
  6. Crear marcos y rejillas para las ventanas
  7. Crear marcos para las puertas
  8. Modelar un soporte para el mango de la puerta
  9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta
TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES
  1. Modelar una estantería
  2. Modelar un sofá. El asiento
  3. Modelar un sofá. El respaldo
  4. Modelar un sofá. Las patas
  5. Modelar una alfombra
  6. Modelar una mesita de café
  7. Modelar una lámpara de pie
  8. Modelar un mueble para DVD y equipos.
  9. Modelar una butaca a partir del sofá
TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
  1. Modelar equipo audiovisual
  2. Modelar cajas de DVD y CD
  3. Modelar objetos decorativos
  4. Modelar un jarrón
  5. Modelar Libros
  6. Modelar Marcos para fotos y cuadros
  7. Modelar cortinas con barra
  8. Los cristales de las ventanas
  9. La mirilla de la puerta
  10. Modelar un panel decorativo en las paredes
TEMA 4: APLICAR TEXTURAS
  1. Crear materiales y aplicarlos
  2. Mapear texturas avanzadas
  3. Terminar la habitación
TEMA 5: APLICAR ILUMINACI�?N
  1. Activar Mental Ray
  2. Crear luz diurna
  3. Crear luz interior
  4. Crear el entorno y renderizar
TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACI�?N DE INTERIORES
  1. La luz
  2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
  3. La luz y los colores
  4. Superficies, texturas y materiales
  5. Telas y tapicerías luminosas
  6. La distribución de los muebles y la luz
  7. Tipos de iluminación
  8. La Iluminación artificial
  9. Sistemas de iluminación
  10. La iluminación de las habitaciones
  11. El Color
  12. El Color en la Decoración
  13. Los principales estilos decorativos
  14. Estilos actuales
  15. Estilos clásicos
  16. Organización de los espacios
  17. Como distribuir y colgar cuadros
M�?DULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAF�?A, DISE�?O Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D
TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
  1. Presentación
  2. Estudio del proyecto
  3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
  4. Geometry
  5. Layers
  6. Spline Rendering
  7. Plano de AutoCAD en 3D
  8. Plano de AutoCAD bidimensional
  9. Sin referencias
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
  1. Refinamiento
  2. Separación de objetos y limpieza de malla
  3. Puliendo las esquinas
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
  1. Diseño
  2. Modelar un sofá de exterior
  3. Modelar cojines
  4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá
  5. Modelar elementos para la mesa
  6. Modelar luces exteriores
  7. Modelar stores para las ventanas
TEMA 4. PISCINA
  1. Tumbonas
  2. Piscina
TEMA 5. VEGETACI�?N Y TEJADO
  1. Macetas y plantas
  2. Césped
  3. Tejado
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACI�?N
  1. Material Editor
  2. Propiedades de los materiales
  3. Mental ray
  4. Materiales y sombreadores mental ray
  5. Iluminación
  6. Tipos de luces
  7. Daylight
  8. Conclusión
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACI�?N FINAL
  1. Cámaras
  2. Renderizado
  3. Render Setup
  4. Pases de render
  5. Conclusión
PARTE 3. DISE�?O Y ANIMACI�?N DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACI�?N DE VIDEOJUEGOS
M�?DULO 1. DISE�?O Y MODELADO DE UN PERSONAJE
TEMA 1. ANIMACI�?N TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACI�?N TRADICIONAL
TEMA 2. DISE�?O DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENATEMA 4. MODELAR EL CUERPO
  1. La pierna
  2. Las caderas
  3. El tronco
  4. El brazo
  5. Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANOTEMA 6. UNI�?N DE LAS PIEZASM�?DULO 2. LA CABEZATEMA 7. LA CABEZA
  1. La cara
  2. El cráneo
  3. La mandíbula
  4. La nariz
  5. Los labios y la boca
  6. El cuello
  7. Detalles
TEMA 8. LA OREJA
  1. Modelado de la oreja
  2. Unir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPOM�?DULO 3. TERMINANDO LA FIGURATEMA 10. UNIR LAS MITADESTEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
  1. El bañador
  2. Dientes y lengua
  3. Perilla y cejas
  4. El pelo
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
  1. La piel
  2. Los ojos
  3. El resto de elementos
M�?DULO 4. RIGGING
TEMA 13. ¿QU�? ES EL RIGGING?TEMA 14. ANIMACI�?N FACIAL
  1. Preparar nuestro personaje
  2. El modificador Morpher
  3. Modelar las expresiones
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
  1. Incorporar Biped a la escena
  2. Elementos de Biped
  3. Ajustar Biped a nuestro personaje
  4. El modificador Skin
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTESM�?DULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACI�?N
TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCI�?N
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
  1. Comprendiendo las curvas
  2. Elementos del editor de curvas
  3. Manipulando las curvas de Biped
TEMA 24. PASOSM�?DULO 6. ANIMACI�?N DE PERSONAJES
TEMA 25. TEOR�?A DE LA ANIMACI�?N: LOS DOCE PRINCIPIOS
  1. Squash and Stretch
  2. Anticipación
  3. Puesta en escena
  4. Acción directa y de pose a pose
  5. Acción continuada y superpuesta
  6. Entradas lentas y salidas lentas
  7. Arcos
  8. Acción secundaria
  9. Timing
  10. Exageración
  11. Modelado y esqueleto sólidos
  12. Personalidad
TEMA 26. M�?TODO DE TRABAJO
  1. Storyboard
  2. Animática
  3. Poses clave
  4. Arcos
  5. Animación secundaria
  6. Curvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
  1. Ciclo de andar
  2. Ciclo de correr
  3. Saltar
  4. Empujar
  5. Levantar
  6. Acting
  7. Conclusión
ANEXO 1. APLICACI�?N PR�?CTICA
  1. Posibilidades del render
  2. Cine
  3. Publicidad
  4. Páginas web
PARTE 4. POSTPRODUCCI�?N DE VIDEOJUEGOS: DISE�?O Y CREACI�?N DE EFECTOS ESPECIALES EN 3D
TEMA 1. PRESENTACI�?N
  1. Presentación
TEMA2. INTRODUCCI�?N
  1. Introducción al video digital
  2. Planificación del trabajo
  3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  4. Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 3. �?REA DE TRABAJO
  1. Interface de After Effects
  2. Paneles
  3. Activar una herramienta
  4. Búsqueda y zoom
  5. Ajustes de composición y proyecto
  6. Paneles más usados en After Effects
  7. Deshacer cambios y preferencias
  8. Ejercicios
TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
  1. Crear un Proyecto
  2. Tipos de proyectos
  3. Unidades de tiempo
  4. Composiciones
  5. Línea de tiempo
  6. Ejercicios
TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS
  1. Formatos compatibles
  2. El Panel de Proyectos
  3. Importar archivos
  4. Organizar material de archivo
  5. Marcadores de posición y Proxy
  6. Canal alfa
  7. Fotogramas y campos
  8. Ejercicios
TEMA 6. CAPAS
  1. Crear capas
  2. Atributos de capa
  3. Tipos de capas
  4. Trabajar con capas
  5. Recortar capas
  6. Administrar capas
  7. Fusión de capas
  8. Estilos de capas
  9. Ejercicios
TEMA 7. ANIMACIONES
  1. Animaciones
  2. Crear fotogramas clave
  3. Editar fotogramas clave
  4. Interpolaciones
  5. Trazados de movimiento
  6. Herramienta de posición libre I
  7. Herramienta de posición libre II
  8. Ejercicios
TEMA 8. TEXTO
  1. Texto
  2. Editar texto
  3. Panel Carácter y panel párrafo
  4. Efectos en texto
  5. Animación de texto con animadores
  6. Animar texto en un trazado
  7. Ejercicios
TEMA 9. DIBUJO Y M�?SCARAS DE CAPA
  1. Herramientas de pintura
  2. Tampón de clonar y borrador
  3. Animar un trazado
  4. Capas de forma
  5. Máscaras y Transparencias
  6. Animar máscaras
  7. Ejercicios
TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
  1. Canales alfa y mates
  2. Incrustación
  3. Efectos I
  4. Efectos II
  5. Ajustes
  6. Ejercicios
TEMA 11. 3D
  1. Imágenes 3D y capas
  2. Desplazar y girar una capa 3D
  3. Cámaras
  4. Capas de luz
  5. Animaciones 3D
  6. Ejercicios
TEMA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
  1. Plugins
  2. Audio en After Effects
  3. Propiedades y efectos de audio
  4. Previsualización I
  5. Previsualización II
  6. Línea de tiempo
  7. Ejercicios
TEMA 13. EXPORTACI�?N
  1. Principios básicos
  2. Formatos de salida
  3. Panel Cola de procesamiento
  4. Opciones de construcción y exportación
  5. Formas de exportación
  6. Ejercicios
TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CS6
  1. Caché de rendimiento global
  2. Trazos de rayo en textos 3D y formas
  3. Suavizado de mascaras
  4. Novedades 3d
  5. Integración con Illustrator
  6. Ejercicios
PARTE 5. POSTPRODUCCI�?N DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS
MODULO 1. MODELADO
TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz
TEMA 2. ESCENAS
  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación
TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas
TEMA 4. TRANSFORMACIONES
  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable
TEMA 5. SPLINES
  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS
TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos
TEMA 7. CAPAS
  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas
TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II
MODULO 2. MATERIALES, ILUMINACI�?N Y C�?MARAS
TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales
TEMA 10. ILUMINACI�?N
  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces
TEMA 11. C�?MARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
  1. Cámaras
  2. Elementos de escena
MODULO 3. ANIMACI�?N Y RENDERIZADO
TEMA 12. ANIMACI�?N EN CINEMA 4D
  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines
TEMA 13. PART�?CULAS
  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas
TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
TEMA 15. SUPUESTOS PR�?CTICOS
  1. Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
  2. Supuesto Práctico 2. Escenas
  3. Supuesto Práctico 3. Primitivas
  4. Supuesto Práctico 4. Transformaciones
  5. Supuesto Práctico 5. Splines
  6. Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
  7. Supuesto Práctico 7. Capas
  8. Supuesto Práctico 8. Deformadores
  9. Supuesto Práctico 9. Materiales
  10. Supuesto Práctico 10. Iluminación
  11. Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
  12. Supuesto Práctico 12. Animación
  13. Supuesto Práctico 13. Partículas
  14. Supuesto Práctico 14. Renderizado
PARTE 5. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)

"

Información adicional

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