Aprendiendo 3Ds MAX 6

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Descripción


Dirigido a: Diseñadores gráficos, arquitectos, animadores, diseñadores de videojuegos, docentes, editores de video, y público en general relacionado con las artes visuales

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Temario

No podemos negar el auge actual que se han ganado las aplicaciones de animación y modelado en 3D, por el extenso campo de aplicación que poseen, que va desde la publicidad, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura. Profesionales y especialistas en animación podrán generar objetos que aplicarán a diversas disciplinas.En este curso usted conocerá la interfaz de 3Ds Max 6, trabajará los fundamentos básicos de cada herramienta que ofrece la aplicación, comenzará a modelar objetos de diversas dificultades, a animarlos y trabajará con polígonos, curvas y texturas. El dominio de estos conceptos y procedimientos le permitirán enriquecer sus trabajos de diseño en general.
Programa

Unidad 1

  • Introducción a 3Ds Max 6

    Unidad 2

  • Crear objetos

    Unidad 3

  • Modelar con curvas

    Unidad 4

  • Modelar con polígonos

    Unidad 5

  • Texturas y Mapas

    Unidad 6

  • Animación

    Unidad 7

  • Efectos finales


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