Action Script 2.0

Da Vinci Primera Escuela de Arte Multimedial
En Buenos Aires

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  • Curso
  • Buenos aires
  • Duración:
    2 Meses
Descripción

Aplicaciones interactivas: Generación de gráficos vectoriales, cuadros de texto, y animación en dos dimensiones, para Internet o proyectos multimedia. Programación en Sitios Web: Diseño de Interfaces potenciadas mediante programación en Action Script. Comportamientos programados, carga de archivos externos y actualización de sitios Web en tiempo real.
Dirigido a: Todos aquellos que deseen expresar sus ideas de forma visual en la Web o medios digitales

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Buenos Aires
Av. Corrientes 2037/49, Capital Federal, Argentina
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Temario

INTRODUCCIÓN
Flash CS3 , es la visión de la nueva era de internet. Por fin contamos con una herramienta real de creación de interfaces de aplicaciones. Este curso muestra el funcionamiento del ActionScript para diseñadores. Aprenderá a programar en Flash los más sorpredentes efectos interactivos de la manera más dinámica. Todo através de ejemplos prácticos y explicados paso a paso los cuales podrá aplicar en sus proyectos sumados a su imaginación y creatividad. Se explicará como cargar contenidos a través de archivos externos, tanto de otras peliculas, imágenes, o textos, haciendo que sus webs sean ultralivianas, pudiendo actualizar el sitio en tiempo real. Se podrán copiar los archivos presentados para trabajar con el proyecto del curso.

PARA QUÉ TE PREPARA

Aplicaciones interactivas:
(Generación de gráficos vectoriales, cuadros de texto, y animación en dos dimensiones, para Internet o proyectos multimedia).

Programación en Sitios Web:
(Diseño de Interfaces potenciadas mediante programación en Action Script. Comportamientos programados, carga de archivos externos y actualización de sitios Web en tiempo real).

Creación y edición de sitios web:
(Desarrollo de páginas web funcionales conforme a los estándares internacionales de accesibilidad).

PLAN DE ESTUDIO

UNIDAD 1

  • Las técnicas básicas de ActionScript, el lenguaje de programación de Flash.
  • Metodología de trabajo en programación.
  • El fin del misterioso código.
  • Clips de película (objetos).
  • Líneas de tiempo de los clips de película.
  • Variables.
  • Variables dentro de los clips de película.
  • La acción “trace”.

    UNIDAD 2

  • Control de las propiedades de los clips de película.
  • Cambio directo de propiedades.
  • Control de la posición.
  • Control de tamaño.
  • Control de rotación.
  • Visibilidad y transparencia.

    UNIDAD 3

  • Toma de decisiones.
  • Operaciones condicionales.
  • Condicionales simples.
  • Utilización de operadores lógicos.
  • Ciclos repetitivos.
  • Creación de bucles de repetición.
  • La instrucción “for”.

    UNIDAD 4

  • Carga de contenidos a través de archivos externos,
  • LoadVariables con TXT y . TXT con decoración HTML,
  • LoadMovies con target..
  • Carga externa de imágenes (archivos JPG).

    UNIDAD 5

  • Función de arrastre (método startDrag y stopDrag), restringir el area de arrastre..
  • Solapamiento de ventanas en profundidad (método swap depth).

    UNIDAD 6

  • Coaliciones entre objetos.
  • Basurero:
  • Reconocimiento de archivos para descargarlos de la interface (método hitTest).

    UNIDAD 7

  • Trabajar con objetos de programación.
  • El objeto "MovieClip".
  • El objeto “Color”.
  • El objeto “Key”.
  • El objeto “Date”.
  • El objeto “Sound”.

    UNIDAD 8

  • Creación de menús desplegables.
  • Botones presionados.
  • Componentes. Recursos web.

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